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Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders, le test sur Switch

Un nouveau gros titre pour la console hybride de Nintendo.

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Autant le dire tout de suite, il est impossible de parler de Dragon Quest Builders sans faire référence à Minecraft tant on retrouve de similarités. Car Dragon Quest Builders est un jeu qui s'inspire de la création de Mojang de bien des manières. Une expérience à la troisième personne reposant fortement sur la mécanique de Minecraft mais dans le fantastique univers de Dragon Quest.

Cette alliance entre les deux univers fonctionne parfaitement. A la différence du graphisme en gros pixel de Minecraft, Dragon Quest Builders expose le célèbre design d'Akira Toriyama à travers ses personnages et ses monstres emblématiques de la saga, délivrant ainsi une aura propre à l'effet certain. Une autre différence est l'aventure proposée : ici, nous n'avançons pas dans l'inconnu mais plutôt vers un but définie, nécessitant de surmonter moult défis et épreuves avant de l'atteindre. Comme vous pouvez-vous y attendre, notre avancée reposera sur l'extraction et l'utilisation de ressources comme la construction d'abri pour vous abriter des montres par exemple.

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En ce qui concerne l'histoire, vous vous réveillerez dans un monde où l'humanité est éparpillée dans différentes îles à la merci d'affreuses créatures, dans l'incapacité absolue de s'unir et de s'organiser. Rapidement, nous découvrons que nous avons été gratifiés d'un pouvoir de construction faisant de nous « Le Bâtisseur », sorte de messie envoyé pour éveiller l'humanité du chaos et les bénir de structures. Donc rapidement, au milieu des ruines, nous commençons à bâtir nos premiers bâtiments et à attirer l'attention des humains perdus. Petit à petit et au fur et mesure des constructions aux fonctionnalités diverses, la petite communauté commence à prendre forme, nous poussant à notre prochain objectif : de nouvelles ressources au-delà des frontières de notre petite île.

Dans Dragon Quest Builders, la carte est délimitée et parsemée d'îles. Le voyage entre-elles se résume par des portails dévoilant progressivement de nouveau lieux regorgeant de nouveaux ennemis, ressources et secrets afin d'améliorer nos compétences et notre village. Mais notre épopée ne se résumera pas à notre première communauté, qui ne sert en réalité que de didacticiel, elle sera suivi d'autres aventures et lieux à civiliser grâce aux compétences acquises. Rassurez-vous cette approche plus structuré reste amusantes et permet aux joueurs une meilleure assimilation des fondamentaux avec un courbe de progression plus adaptée.

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La limitation et structuration ne se cantonne pas seulement à la progression mais aussi au gameplay. Dragon Quest Builders laisse moins de liberté que Minecraft, que cela soit dans les mécaniques sur une île, ou dans les constructions qui sont limitées à 32 blocs. Egalement, il n'y a pas de contenu généré par les utilisateurs comme dans la plupart des titres du genre, une décision qui révèle que l'importance de l'expérience est surtout dans l'histoire et les quêtes.

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Pour se pencher un peu plus sur les constructions, le joueur peut laisser libre court à son imagination, mais de nombreuses quêtes vous imposeront un respect minutieux des exigences demandées pour être complétées. Cela donne des lieux extrêmement bien conçus et au design impeccable, mais réduit clairement la liberté d'agencement et de création qui pourrait plaire aux fans du genre.

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L'ordre est une notion qui couvrira toute votre expérience, les quêtes au lieu de pousser à explorer des lieux inconnus, comme le voudrait le genre, se présente dans un format bien plus linéaire. Bien qu'elles soient agréablement nombreuses, délivrant une durée de vie comparable à n'importe quel épisode de la saga, celles-ci vous demandent de vous rendre à un point sur île où vous vous trouver, effectuer une tâche puis retourner à votre base avant de recommencer ainsi de suite. Ce rythme, peut-être un peu répétitif, peut être alterné par la recherche de trésors en creusant, pour cela il faudra les débusquer de leurs cachettes secrètes, et étant donné la taille de la map, cela ne sera pas une chose aisée.

Mais malgré ses différences par rapport aux autres builders, Dragon Quest Builders est amusant et divertissant. Il faut l'appréhender plus comme un jeu d'aventure qu'un Minecraft-like pur. On ressent une véritable sensation de satisfaction en voyant une place dévastée se transformé progressivement en ville pleine de vie. La version Switch apporte de surcroit un véritable plus grâce à sa portabilité permettant ainsi d'optimiser le temps de jeu entre collecte de ressources et quêtes plus imposantes.

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Cependant quelques points négatifs sont à reprocher à cette version, et surtout sur le mode télévision qui n'affiche pas des graphismes égaux à ceux que l'on a pu retrouver sur les autres consoles. Bien sûr, cela n'entache en rien l'expérience surtout que l'on ne parle pas ici d'une production qui repose sur des visuelles qui tendent vers le réalisme, mais cela reste tout de même dommage.

En définitive, Dragon Quest Builders est un jeu amusant qui ne tend pas à offrir la même liberté que Minecraft mais qui réussit à en capturer certains aspects qui ont plus à tant de joueurs. L'intérêt est surtout mis sur la trame et il est plus accessible au public plus large. Si vous êtes de ceux un peu réticent à Minecraft et autres titres du genre, cette expérience pourrait vous faire revoir votre position.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une structure scénarisée bien pensée, un design qui fait mouche, beaucoup d'heures de jeu...
-
Beaucoup de limitations dans la construction, une exploration très limitée, le mode TV n'est qu'un agrandissement de l'affichage en portable...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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