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Vol de plaisance avec InnerSpace

Un jeu axé sur l'exploration et la détente à l'intérieur de l'intriguant Inverse.

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InnerSpace

InnerSpace est un jeu avec un concept novateur, qui le rend étrange et attirant d'une manière différente de la plupart des jeux. Vous êtes un explorateur, un cartographe motivé par la découverte d'un monde disparu depuis longtemps (l'Inverse.) Cet univers est un monde qui se trouve à l'intérieur de sphère plutôt que d'être présent à la surface. Cela apporte une géométrie intéressante qui, du moins au début, nous fais perdre nos repères. Cependant, cela contribue à renforcer cette atmosphère d'étrange qui règne dans ce monde qui ne demande qu'à être exploré.

Il pourrait être comparé à Abzû, des créateurs de Journey et Flower, car c'est un jeu d'exploration où il n'y a aucun facteurs de stress comme des ennemis ou du danger. InnerSpace se révèle cependant plus traditionnel : la mécanique de vol est assez profonde et permet des manœuvres avancées, les objets que vous collectez nécessitent plus de réflexion et d'implication. En fait, vous serez probablement bloqués à certains moments, car le jeu fait très peu pour vous expliquer ce que vous devez réellement faire pour progresser. Au bout d'un moment néanmoins, cela vient plus intuitivement. Il n'y a pas de carte ici, mais vous pouvez compter sur une alarme sonore pour vous avertir de la présence d'une relique qui a besoin d'être recueillie. Au final, la plupart des puzzles n'en sont pas vraiment...

Le pilotage est intéressant car il ne s'agit pas seulement d'accélérer/décélérer. Vous avez un dériveur qui permet des virages très serrés et lorsque vous y parvenez, vous êtes en mesure d'effectuer quelques cascades soignées. Certains espaces restreints vous demanderont de maitriser ce gameplay pour collecter les reliques qui s'y trouvent. À vrai dire, on est assez impatient de voir des speedruns de ce jeu par des joueurs particulièrement exercés.

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On a dit que le vol était la partie principale du jeu, mais vous aurez l'occasion de plonger sous l'eau également. Quand vous êtes immergés, le jeu ralentit, ce qui le rend encore plus reposant. Même si parfois, la navigation dans des eaux peu profonde s'avère complexe.

Visuellement, InnerSpace est frappant, mais reste basique dans certains endroits. Il y a de beaux dessins, en particulier les Demi-dieux (des créatures qui dorment désormais, mais qui ont autrefois aspiré le vent et la vie hors de ce monde), mais beaucoup de structures sont époustouflantes par leurs détails. PolyKnight fait du bon travail en nous offrant cette architecture extraterrestre, mais le fait qu'elles se ressemblent renforce le sentiment de désorientation déjà fortement présent. Nous nous sommes retrouvés souvent à voler en cercles en essayant de comprendre les chemins qui s'offraient à nous.

Il y a un récit lorsque vous interagissez avec l'archéologue, l'entité qui vous a donné la vie. Cependant, ne vous attendez pas à ce qu'il soit d'une quelconque utilité : les conversations sont un peu ennuyeuses. Ce sont les environnements eux-mêmes qui sont le récit principal ici de toute façon. Dans une certaine mesure, peut-être que le jeu aurait été mieux sans aucun texte, ou alors avec un récit beaucoup plus étoffé.

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Comme vous vous en doutez, InnerSpace offre un paysage sonore, clairsemé, doux et organique. Au fur et à mesure que vous collectez, des notes de musiques viennent s'ajouter à la partition, rendant l'expérience plus agréable, au moins quand vous tournez en rond.

Bien que ce jeu soit mystérieux et parfois (souvent) désorientant, il a quelque chose de spécial. Surtout si vous êtes le genre de joueur qui aime trouver les choses par lui-même sans aucune aide. Ce n'est pas un jeu terriblement long, mais il faudra du temps à la plupart des joueurs pour le terminer, car on sera régulièrement égaré. Globalement : un concept intéressant, qui réussit à attirer... et à frustrer.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un jeu assez joli, une atmosphère géniale, une profondeur dans le gameplay et bon nombres de choses à trouver et à découvrir...
-
Le manque d'orientation peut être une source de frustration. Certains des environnements semblent identiques, le récit déçoit...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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