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Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard - Gold Edition

En une année plusieurs DLC ont été mis en place, comment s'en sont t-ils sortis ?

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Il y a un an que Resident Evil 7: Biohazard a été mis en vente. Un retour en forme pour la série qui remet l'accent sur l'horreur et la survie, supprimant le style action que la série avait mis en place dans les précédents opus et mettant en place une atmosphère beaucoup plus tendue. Maintenant c'est au tour de l'édition Gold d'être mis en vente, comprenant tous les DLC du jeu sortis ces douze derniers mois. L'occasion parfaite pour analyser le contenu ajouté et voir ce que cela a pu apporter à notre expérience de jeu.

Avant de commencer, il est important de préciser qu'une partie des DLC nécessite de connaitre comment le jeu de base se termine, attention : spoiler.

Le premier pack additionnel que nous avons reçu à la fin de janvier 2017 était Vidéos Interdites Vol.1 apportant deux nouveaux épisodes indépendant l'un de l'autre : Cauchemar et La Chambre. Ces épisodes étaient destinés à donner un aperçu des personnages que l'on peut croiser dans le jeu de base, y compris du captif de la famille Baker : Clancy.

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C'est avec ce dernier que commence Nightmare. Enfermé dans le sous-sol la nuit en compagnie des horribles monstres que nous avons appris à connaître dans le jeu principal, Clancy doit survivre jusqu'à l'aube. En tuant vous obtenez des points et vous pourrez dans un même temps récolter des ressources pour améliorer votre matériel. Comme les ennemis sont de plus en plus nombreux, chaque nouvelles vagues vous fera courir dans tous les sens en poussant des cris tandis que vous luttez pour votre vie. C'est une affaire très tendue pour un mini-jeu amusant, où l'on finit par réussir à force d'apprendre de ses erreurs. (Ils l'appellent pas Cauchemar pour rien après tout.)

Bedroom offre ici un défi légèrement différent. Vous êtes encore dans la peau de Clancy, mais cette fois vous êtes séquestré dans une chambre par Marguerite. Attaché dans un lit, le but est d'essayer de s'échapper en utilisant un certain nombre d'outils quand elle quitte la pièce. Elle reviendra cependant à intervalle réguliers et n'hésitera pas à vous punir si elle trouve quelque chose de déplacé. Par conséquent il ne s'agit pas seulement du casse-tête de sortir, mais de s'assurer que votre tentative d'évasion n'avorte pas dans l'oeuf quand votre ravisseur revient vers vous. Un épisode frustrant qui vous fera transpirer quand vous vous efforcerez de trouver ce dont vous avez besoin dans des courtes fenêtres de temps. Reposant cependant, après le chaos bourré d'action de Nightmare.

Vidéos Interdites Vol.1 a également apporté un nouveau mode de jeu appelé Ethan Must Die (Ethan doit mourir.) Ce mini-jeu plutôt hardcore vous met avec un minimum de ressources à l'extérieur de la maison Baker où vous devez survivre pour affronter un boss à la fin. La mort est définitive : pas de checkpoint. Rajouté à cela la présence omniprésente de piège, cela peut facilement tourner au vinaigre. Vous ne pourrez compter que sur les caisses aléatoires pour vous donner des objets, et les statues qui sont laissées derrière lors de votre mort (elles vous donneront un objet aléatoire de l'inventaire de votre dernière tentative.) Un mini-jeu qui n'apporte rien de nouveau, mais si vous avez aimé la partie combat du jeu principal, vous l'aimerez tout autant.

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La deuxième collection de DLC Vidéo Interdites Vol. 2 est sortie le mois d'après avec la même structure : deux épisodes indépendant et un nouveau mode de jeu : « Le 55e anniversaire de Jack. » Vous vous souvenez du père ? Le gars qui vous pourchasse à travers la maison sans relâche ? Eh bien ici vous participez à sa fête d'anniversaire et vous allez devoir courir autour de la maison pour ramasser de la nourriture qu'il puisse gober tout en combattant des monstres avec des chapeaux ridicules. Ridicules, c'est le mot pour décrire ce mini-jeu. C'est drôle et un peu d'humour dans le manoir miteux des Baker, on n'ira pas se plaindre.

« 21 » est un épisode qui porte sur le jeu de cartes du même nom. Cette fois, Clancy est pris au piège dans une salle face à un autre captif et apprend par Lucas qu'il doit jouer une partie, le hic étant que s'il perd un round il perd aussi un doigt - de même pour son partenaire. C'est aussi simple que ça, donc si vous aimez jouer à des jeux de cartes mais que vous avez l'impression qu'il manque un certain risque de démembrement, cela pourrait être pour vous. Encore une fois, c'est un chapitre plutôt isolé et insignifiant dans le grand schéma des choses, mais c'est bon pour ceux qui aiment l'atmosphère et un aperçu des esprits tordus de la famille Baker.

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"La Fille" est de loin le meilleur DLC de la collection Vidéo Interdites. C'est celui qui nous apporte une meilleure compréhension de l'histoire : Ici vous jouez le personnage de Zoé Baker avant les événements de Resident Evil 7. Vous allez voir la vie de sa famille basculer quand Jack rapporte une fille appelée Eveline de la tempête. Si vous avez terminé le jeu, vous le savez, ça ce termine mal, surtout pour Zoé. Son point de vue narratif offre une vision totalement nouvelle de toute la famille. Cela a pour effet de les nuancer et de les rendre un peu moins monstrueux (en quelque sorte) tout en nous donnant une idée sur la façon dont les choses se sont si mal passées à cet endroit.

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« Not a Hero » est le troisième DLC ajouté, dans une mise à jour gratuite. Cette mise à jour a été la suite directe de la conclusion du jeu principale de Resident Evil 7, où Chris Redfield apparaît et poursuit Lucas. (Ce dernier comme vous pouvez l'imaginer a beaucoup de pièges dans sa manche pour nous embusquer.) Beaucoup de gens pensaient que la dernière partie du jeu principal était la plus faible en raison de son action sur l'action. Dans ce DLC c'est plus ou moins la même chose : vous êtes un militaire avec des fusils et des explosifs et c'est à vous d'essayer de sauver votre équipe en arrêtant Lucas. À peine plus d'une heure de longueur, ce n'est pas particulièrement émouvant ou durable dans la mémoire, mais cela donne une conclusion à l'histoire de Lucas. Chris Redfield, nous devons le dire, n'est pas vraiment le bienvenue dans ce sursaut de scénario et agit comme un soldat avec plus d'habileté à la gâchette qu'à la réflexion.

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Un autre épilogue apparaît avec « End of Zoe » où nous incarnons Joe, le frère de Jack Baker, sauf que celui-ci coûte 11,99 € . Ce DLC estime que le joueur a choisi de sauver Mia plutôt que Zoé quand on lui a donné le choix dans le jeu de base. En tant que tel vous trouvez Zoe calcifiée, inconsciente et vous travaillez pour trouver un remède pour elle. Tout semble assez raisonnable, non ? Eh bien, dans les cinématiques narratives d'ouverture, nous avons pensé cela aussi, car nous utilisons la douleur pour obtenir des informations sur le personnel militaire, mais ensuite vient le combat réel.

Fondamentalement, vous allez devoir utiliser vos poings pour frapper les gens durant la majeure partie de cet épisode. Nous avons pensé que c'était une idée bizarre qui ne correspondait pas vraiment au ton, mais nous ne nous en sommes pas préoccupés parce que c'était amusant... au début. Il y a une raison pour laquelle on ne voit pas souvent les bagarres à la première personne : une fois que nous avons rencontré des ennemis tenaces et des boss du DLC, nous sommes frustrés par le fait d'essayer de faire beaucoup de dégâts et de ne pas y arriver. Cela ne veut pas dire que ce ne sont que des poings, car vous pouvez obtenir des bombes et des lances tout au long, mais c'est surtout un conte de vengeance extravagant, avec un moment d'histoire admirable.

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La plupart de ces contenus additionnels offrent de minuscules aperçus et des morceaux d'histoire qui compliment bien le jeu de base, mais aucun d'entre eux n'est vraiment percutant de la même manière. Alors que d'autre jeux peuvent être un épisode étendu qui offre des heures de jeu et une expérience proche de l'original en termes de taille d'échelle (comme Dishonored: Death of the Outsider, par exemple), on obtient ici des bribes isolées et variées. Des mini-jeux de taille, qui introduisent en même temps des éléments nouveaux et intéressants tout en s'encastrant très bien à côté de l'histoire de base.

Si vous les considérez de cette façon, chacun d'entre eux à son propre attrait, mais si vous attendez un contenu plus riche que ça, ça ne vaut pas le coup. Cela étant dit, en termes de rapport qualité-prix, l'édition Gold offre l'expérience narrative la plus complète, avec tous ces DLC renforçant ce qui était une belle histoire pour commencer.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un contenu additionnel qui renforce l'histoire principale, des mini-jeux amusants, des DLC de quasi-même valeur...
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Moins intense et mémorable que l'offre de base, des affrontements moins effrayants également...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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