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Test de Hob

Une agréable surprise de la part des créateurs de Torchlight.

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Runic Games est un studio dont le savoir-faire n'est plus à prouver. Torchlight et sa suite ont tous deux été de très bonne facture et, bien que les lois du marché auraient pu laisser entendre un Torchlight III, le studio a opté pour une nouvelle voie. Depuis plusieurs années en effet, celui-ci travaille sur une toute nouvelle licence : Hob.

Quittant les terres de l'action-RPG, le studio se dirige désormais vers le jeu de plateforme avec Hob, un titre proposant également des combats, des puzzles et des éléments RPG. L'expérience délivre aussi une exploration libre dans laquelle le joueur n'est nullement tenu par la main. Le jeu débute avec un robot qui va à la rescousse du protagoniste, une créature sans nom dont les motivations sont inconnues, il vous faudra découvrir l'histoire par vous-même grâce à l'exploration. Tout reste très minimaliste et à l'interprétation du joueur. Sachez d'ailleurs qu'une petite bande-dessinée servant de prélude est disponible sur le site officiel du jeu.

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Cette simplicité s'applique également au gameplay, où il vous sera appris les bases et rien de plus. Aucune direction à suivre et pas de tutoriel avec seulement une carte qui vous indique où se situent votre prochain but et les collectibles, sans vous dire par exemple comme récupérer ces derniers. Vous devrez donc résoudre des puzzles, passer des sections plateforme, et donc surtout explorer votre environnement. Il est important de noter que malgré le laconisme du jeu, jamais vous ne vous sentirez perdu ou coincé.

Le monde original de Hob est aussi sublime que mystérieux. Une étrange « corruption » d'origine inconnue parsème la carte, dont le but général est de s'en débarrasser et de rendre au monde sa beauté d'origine. Les actions du joueur influent réellement ses alentours, car chaque bout de ce monde est une pièce d'un puzzle immense. A l'aide de leviers, vous pouvez ainsi totalement transformer le paysage qui vous entoure.

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Cela est surtout possible grâce au design ingénieux qui montre une nouvelle fois le talent de Runic Games. La manière dont tout s'emboîte, se connecte et réagit aux actions du joueur est tout simplement impressionnant. C'est pourquoi l'exploration dans Hob est un bonheur absolu ! Le style artistique léché qui façonne le décor à travers les tons de couleurs parfaitement choisies aide grandement au plaisir de jeu. L'ambiance est aussi amplifiée par les sons et la musique tout en discrétion qui servent parfaitement l'expérience qui nous est proposée.

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Le titre est essentiellement un jeu de plateforme à la troisième personne avec une caméra fixe. Les contrôles sont très simples et fonctionnent parfaitement. Vous aurez aussi à résoudre de nombreux puzzles qui vous demanderont surtout de réfléchir à un moyen de surmonter un obstacle. Des combats sont également présents dans lesquels vous pourrez effectuer des attaques rapides ou fortes, bloquer l'adversaire à l'aide d'un bouclier, vous téléporter et rouler...

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Ces derniers offrent assez de variations pour rester divertissants, mais ne consituent pas l'élément le plus remarquable du jeu. On peut aussi découvrir quelques traits RPG qui vous permettent de doter votre personnage de nouvelles compétences grâce à des points récoltés durant votre progression. L'évolution de votre personnage est ainsi liée à l'exploration et non aux combats.

Dans l'ensemble, Hob un soft fluide et peaufiné, même si nous avons relevé quelques chutes de framerate et bugs. Rien de bien important toutefois et cela n'a en rien entaché l'expérience. Un titre proposé à un prix assez bas que l'on vous à recommande chaleureusement !

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08 Gamereactor France
8 / 10
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Un style artistique magnifique, Un design inspiré, Un gameplay équilibré, Des contrôles et des animations fluides, Un prix très correct...
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La camera fixe parfois gênante, Une approche qui ne conviendra pas à tout le monde, Quelques chutes de framerate...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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