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Pyre

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Exilés du Commonwealth, une bande de héros désorganisés vivant dans le Purgatoire vont essayer de retrouver leur liberté...

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Nous l'avions déjà dit, mais ils méritent qu'on le redise : il y a vraiment quelque chose de spécial dans avec les titres de SuperGiant Studio. On ne parle pas seulement de leur esthétique exceptionnelle, on parle du travail d'un studio entier qui ne semble jamais se contenter de rester dans sa zone de confort. Pour le meilleur et pour le pire. La plupart de leurs créations étaient clairement bonnes. Mais ils viennent de prendre une nouvelle ampleur avec Pyre, leur troisième jeu après Bastion et Transistor.

Pyre se passe dans le Purgatoire, un monde désolé et tortueux où vivent les exilés du Commonwealth. C'est de là que vient votre personnage, puisque vous avez été recueillie par une bande d'exilés. Il se trouve justement que vous êtes à même de lire un livre un peu spécial, qui permettra à ces vagabonds de sortir de l'exil et de revenir dans la société via un rite... particulier.

Ces rituels sont le fond de commerce de Pyre. En fait, le jeu oppose deux équipes de trois exilés dans une sorte de match, où le but est de marquer dans le 'pyre', le but, en utilisant un Orbe. Pour faire simple, c'est un peu un sorte de basket en trois contre trois. A noter que Pyre en anglais peut se traduire par 'bûcher', ce qui pourrait être le nom de ces rites (en attendant que la version française ne sorte pour confirmer tout ça). Chaque bûcher (le votre et celui des ennemis) démarre avec 100 points de vie, et chaque exilés y fait des dégâts différents en fonction de sa statistique de Gloire, qui augmente quand il marque.

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Un des aspects clé du jeu, c'est qu'on ne déplace qu'un personnage à la fois, personnages qui sont d'ailleurs contrôlés par le Liseur (c'est vous). Quand vous n'avez pas l'Orbe, vous disposez d'une aura qui si elle touche un adversaire le banni du terrain pendant un certain temps, comme une exclusion au handball si on veut. Toutes les mécaniques du jeu tournent autour de ce bannissement, puisque cela vous permet de supprimer pendant un moment une présence adverse du terrain et donc de vous faire des ouvertures. A savoir que le bannissement ne dure évidemment qu'un tour, et que vous pouvez pendant ce temps essayer de lancer l'Orbe dans le bûcher. De loin, l'opération se révèle un peu tricky et il faudra pratiquer un minimum. Mais puisque les dégâts de l'Orbe augmente quand vous chargez votre lancé, cela peut en valoir la peine de tenter des long-shots.

Le jeu est au final quasiment comme un vrai jeu de sport si on néglige le côté RPG. Les équipes s'affrontent les unes contre les autres tout au long d'une saison, et la votre joue la finale quoi qu'il arrive (vous êtes le héros après tout). Vous affronterez donc à l'issue de plusieurs matchs l'équipe qui détient le record de la saison actuelle dans un rite libérateur. L'équipe vainqueure sera libérée et pourra rejoindre à nouveau le Commonwealth.

Au premier abord, vous pourriez penser que ce jeu est uniquement basé sur le skill, au vu de la dimension sportive qui y est apporté, et vous n'auriez pas complètement tord. Mais prévoir son rite et comprendre la composition adverse et comment la contrer peut réellement compter pour la moitié du travail. Sinon, ce serait uniquement le joueur le plus adroit qui l'emporterait. Pour faire simple, la plupart des ennemis que vous allez affronter dans le Purgatoire sont composées d'une seule et même classe. Il faudra donc réfléchir à quels héros utiliser pour les contrer efficacement, en tenant aussi compte des talismans qu'ils utilisent. Ces talismans sont des sortes d'atouts, qui permettent de développer une certaine mécanique. Par exemple, il existe un talisman qui fait en sorte de générer une explosion à l'emplacement de l'adversaire si vous le bannissez. Attention donc à ne pas être trop près. Mais pour contrer ça et ne pas recourir au bannissement, il vous suffira de créer une équipe rapide et qui peut envoyer rapidement l'Orbe au bûcher.

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Au niveau des termes techniques, ils sont évidemment un peu compliqués à comprendre et surtout à expliquer à l'écrit, mais ne vous en faites pas : c'est quelque chose que vous allez instinctivement intégré une fois que vous serez en train de jouer au jeu. Au niveau des Rites par exemple, ils peuvent être soit très court soit très longs, en fonction de votre composition et de celle de l'ennemi et la tactique que vous souhaitez employer. En plus du mode histoire, vous pourrez aussi affronter d'autres joueurs en local ou bien l'ordinateur pour vous améliorer. Vaincre vos adversaires avec tous leurs bonus activés sera un véritable test de skill.

Entre chaque rite vous explorerez le Purgatoire, un peu à la manière de The Banner Saga, et vous participerez à certains événements, bons ou mauvais. Pendant la première partie du jeu, vous en profiterez aussi pour agrandir la taille de votre 'écurie', en y ajoutant d'autres exilés. Après tout, c'est vrai que votre but c'est de les libérer, il est donc logique de recevoir du renfort. Le temps entre chaque rite est parfois un peu long, surtout dans la première partie du jeu. Et ce qui peut être un peu déboussolant, c'est surtout que vous devrez parfois faire des choix sans savoir ce qui arrive derrière, sans savoir quelles conséquences ces choix auront.

Comme nous l'avons dit au début de cet article, SuperGiant Games a tendance à nous faire des jeux esthétiquement très beaux, et celui-ci ne déroge pas à la règle. Mais plus que les graphismes, c'est la bande-son qui nous a réellement fait vibrer. Créées par Darren Korbs, les mélodies et les effets augmentent vraiment l'expérience de jeu.

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Une des mécaniques les plus sympas de Pyre, c'est que peu importe que vous gagnez ou que vous échouez aux rites, le jeu continue exactement de la même manière. Vous ne gagnerez pas autant d'expérience en perdant, ce qui rendra évidemment le jeu plus dur, mais l'histoire s'adaptera, de même que la fin du jeu. Le chemin qui vous mènera à la liberté sera donc bien différent de ceux qu'emprunteront vos amis. Que vous libériez vos héros lors des rites ou non importe peu.

Au final, Pyre raconte surtout une formidable histoire sur la liberté, la justice, l'amitié, les secondes chances, et la trahison. Les personnages sont vraiment mémorables et la manière dont vous dialoguez avec eux va les emmener sur des voies différentes. On a particulièrement apprécié Sir Gilman, Rukey et Volfred, mais nous étions moins enthousiastes concernant Ti'zo, le délicat diablotin. Et il y a vraiment tout un tas de récits à explorer à travers les 12/15 heures de jeu que dure Pyre. Le concept du Livre des Rites où il faut débloquer des pages pour avancer dans l'histoire n'est pas vraiment super plaisant, et vous allez surement être amené à passer par-dessus ça et donc à décrocher de l'arc narratif. Peut-être que le jeu aurait justement mérité d'être débarrassé de tout ça et d'une partie de son histoire pour se concentrer sur le gameplay pour garder le joueur en immersion. Mais c'est un point complètement mineur, puisque nous avons quand même passé un agréable moment sur Pyre, un voyage vers la rédemption et la vengeance du début à la fin.

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Nos voyages au sein du Purgatoire n'étaient pas sans danger, même si vous ne pouvez pas vraiment échouer. En jouant sur la PS4, nous avons dû faire face à quelques problèmes. Pris un par un, ce n'était pas vraiment grave, mais tous ensemble, cela dévoilait que le jeu aurait mérité de rester un peu plus longtemps en phase de test, puisque ces petits soucis peuvent très certainement être évités. Le jeu a crashé plusieurs fois, et on du expérimenter quelques freezes de l'image à des moments parfois clés. Et surtout des problèmes de comportement au niveau de l'Orbe, qui nous a parfois forcé à redémarrer le rite dans lequel nous étions, puisqu'il s'était retrouvé coincé en dehors du terrain. Ces problèmes n'ont pas trop impacté notre expérience sur le jeu, et nous n'avons jamais perdu notre progression, mais le jeu aurait mérité d'en être dépourvus. On attend donc avec impatience les patchs correctifs qui rendront tout cela plus agréable.

Globalement, Pyre est un jeu très fort qui sort une nouvelle fois des esprits fertiles de SuperGiant Games. Il offre une expérience unique et même s'il semble parfois surchargé avec des textes et que les rites peuvent déboussoler certains fans de RPG, Pyre restera un jeu dont on se rappellera longtemps.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Très beau, des rites intelligents crée pour proposer un gameplay dynamique, des personnages mémorables et une histoire captivante et une bande-son de folie.
-
L'histoire est parfois un peu surchargée, quelques problèmes techniques et un mode versus assez peu engageant.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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