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Arms

Arms

Un nouveau titre coup de poing pour la Nintendo Switch ?

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Arms est un jeu de combat en 1 contre 1 dans des environnements en 3D, et au premier regard le jeu pourrait se résumer à des attaques avec de multiples angles, des prises et des attaques chargées. Chaque personnage dispose d'un style de combat unique. Divers modes sont disponibles : des matches en ligne, le Grand Prix en solo et, bien évidemment, un multijoueur en local.

Bien que d'aspect familier, Arms apporte ses propres concepts aux jeux de combat. Vos poings sont remplacés par des projectiles reliés à vous par des sortes d'élastiques. Cette modification ne semble pas révolutionnaire, mais modifie pourtant totalement votre vision du face à face. L'affrontement nécessite de la réflexion et de la stratégie pour alterner entre des attaques à distance plus enclins à l'esquiver (grâce à un saut ou un déplacement latéral rapide) ou des attaques rapprochées, qui vous laissent moins à découvert lorsque vous lancez un coup. Ces mécaniques offrent une expérience tactique assez inédite pour le genre.

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Nintendo se montre une nouvelle fois maître dans l'innovation. En ajoutant cette profondeur de gameplay, il nous force également à en apprendre les subtilités, N'espérez pas remporter le Grand Prix lors de vos premières parties même à un niveau moyen. Pour vous améliorer, nous vous conseillons de choisir votre personnage préféré et de le garder jusqu'à en connaitre les moindres aptitudes, comme ses mouvements et ses combinaisons, même s'il est peut-être tentant de passer à d'autres combattants étant donné qu'ils offrent chacun leur propre histoire.

Il est à noter que vos poings sont interchangeables et que chaque projectile est ici doté de caractéristiques différentes, procurant ainsi un plus grand panel de stratégie pour personnifier votre jeu. Par exemple vous pouvez prendre sur votre bras gauche un gant pour des attaques rapides pour contre-attaquer celles de votre adversaire, et sur votre bras droit un laser pour toujours l'atteindre peu importe sa distance. Ces divers équipements se débloquent grâce à des points récoltés dans les divers modes.

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En plus d'un mini-jeu qui détermine les nouveaux poings que vous pouvez acquérir, d'autres petits divertissements vous sont proposés entre les matches, comme des concours de dunks ou encore des parties de volley-ball dans lesquelles vos poings font office de balle. Mais malgré cela, les modes sont un peu trop répétitifs, les 10 combats du Grand prix étant par exemple extrêmement similaires

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Arms

C'est ce qui constitue le point noir d'Arms. Car bien qu'étant un jeu doté d'une certaine profondeur de gameplay et de mécaniques amusantes à maîtriser, il n'en reste pas moins un jeu de combat, et la comparaison avec les autres titres actuels du genre est rude. Ceux-ci offrent des options de customisations conséquentes et surtout des campagnes épiques et plus développées. Ce qui ne laisse au final à Arms qu'une sensation de vide et de répétition presque frustrante compensée que trop légèrement par le déblocage de gants.

Par contre, le titre parvient à se démarquer de la concurrence de par son rendu visuel, un style coloré magnifique qui exprime parfaitement la joie et la créativité. Le tout tournant en 60 FPS de manière très fluide.

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D'une certaine manière, on peut dire qu'Arms s'inscrit dans la lignée de Snipperclips: Cut it out, together! et Mario Kart 8 Deluxe. Il délivre un excellent multijoueur en local, qui est conçu pour être joué entre amis, mais manque hélas de variété de contenu pour vous retenir plus que quelques jours et ne sera ressortie qu'à l'occasion de soirées entre amis

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un style visuel excellent. Une stratégie profonde. Des mécaniques solides. Parfait pour du multijoueur en local
-
Pas assez de variété. Pas de personnalisation des personnages. Pas de système de classification.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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