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Mr. Shifty

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Le beat'em up de la Team Shifty est disponible depuis quelques jours sur PC et Nintendo Switch. Notre test.

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C'est sans doute l'un des jeux qui profite de l'absence de profusion de titres sur Nintendo Switch. Mr Shifty est un beat them up en vue plongeante qui ajoute à l'action inspirée de Hotline Miami des super-pouvoirs. Comme le fait de passer à travers les murs. Le jeu offre également aux joueurs de nombreuses possibilités de gameplay pour laisser parler pleinement leur créativité à travers des stages à la difficulté croissante, en tabassant allègrement leurs ennemis au passage...

Si des armes à feu sont disponibles dans Mr Shifty, sachez que vous n'en aurez aucune utilité. Il vous sera plutôt demandé de frapper vos ennemis tout en esquivant leurs balles. Vous serez aidé pour cela d'un bullet time façon Max Payne. Voudrez aussi échanger des coups avec des hommes de mains coriaces du début à la fin, avec la possibilité d'utiliser des armes de corps à corps qui s'avéreront nettement plus efficaces que vos simples poings. Leur utilisation est néanmoins limitée, et comme souvent dans ce style de jeu, elles s'useront bien avant que vous ayez eu le temps de vous en lasser. Les armes sont donc à réserver pour les affrontements spéciaux car elles seront très utiles lors des passages plus tendus.

La capacité de téléportation dont le jeu tire son nom (shifting dans la langue de Shakespeare) vous permet donc de vous téléporter sur de courtes distances, vous permettant d'éliminer vos ennemis avec parfois une facilité déconcertante, en apparaissant derrière par exemple. Encore plus utile, cette capacité peut aussi vous permettre de passer à travers les murs, passant d'une salle à l'autre et désorientant ainsi les ennemis lancés à vos trousses. Chaque stage dispose de sa série de salles remplies d'ennemis différents et de défis proposés par votre environnement. Le joueur doit alors avancer jusqu'à un ascenseur afin de passer au stage suivant puis recommencer le processus...

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Le titre se révèle très accessible, et il ne vous faudra pas longtemps pour en maitriser les rudiments. Nettement mois relevé donc qu'un Hotline Miami (une comparaison inévitable compte tenu de sa vue plongeante et son « restart rapide »). Naturellement, la difficulté augmente au fur et à mesure, avec l'apparition entre autres des lasers et autres tourelles, histoire d'épicer un peu plus l'expérience et de vous pousser à réfléchir un peu plus à vos actions...

Comme vous pouvez vous y attendre, la difficulté atteindra son paroxysme dans les derniers stages. Mais de la pire des manières malheureusement. Car au moment où de puissants ennemis arrivent à l'écran en nombre conséquent, le framerate se met à battre de l'aile. Un problème conséquent pour un jeu basé sur la réactivité. Et dans le tumulte des explosions et des mouvements rapides, la lisibilité des détails nécessaires à votre progression devient chaotique. Les saccades produites par exemple par les problèmes de framerate rendent difficile la lecture de la trajectoire des ennemis. Un déficit qui est accentué par les nombreuses explosions qui retentissent en fin d'aventure...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des moments d'anthologie, une mécanique intéressante, un moteur physique amusant...
-
Design des décors trop fade, une histoire peu inspirée, chute de framerate dans les moments les plus intenses...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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