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Toukiden 2

Toukiden 2

Inspiré de Monster Hunter, le titre signé Omega Force est toutefois loin d'être aussi convaincant...

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Les jeux Monster Hunter rencontrent beaucoup de succès au Japon, (moins chez nous). Le charme de l'Extrême Orient a cependant permis à la série d'atteindre un certain statut honorifique, et plusieurs studios ont essayé de reproduire leur formule dans leur propre projet en copiant la structure. God Eater 2 : Rage Burst, Lord of Arcana et Toukiden sont tous des exemples de cela et chacun a eu un succès variable. Omega Force a retenté cette tâche compliquée, essayant de faire passer le concept Monster Hunter à un nouveau niveau avec Toukiden 2. Malheureusement, le développeur de Dynasty Warriors n'est pas le plus innovant, une limite qui se ressent ici.

Toukiden 2 commence laborieusement, et votre voyage commence sans introduction, car vous êtes jeté directement dans une ville sombre qui a été attaqué par le dénommé Oni. À la suite de l'attaque, la ville a été complètement détruite, mais ce n'est pas le pire ; Après la fin du combat en effet, vous êtes aspiré dans un portail par un démon, et quand vous êtes de retour, dix ans ont passé et vous apprenez que l'humanité n'existe plus dans la forme que vous connaissiez auparavant. La population restante s'est retranchée dans des zones sûres, mais même en cette période difficile, l'unité n'est pas de mise.

En dépit du fait que vous êtes étranger aux gens du village, vous en faites maintenant partie et les aidez en cette période sombre, devenant accessoirement leur ami et allié. En dehors des lieux protégés se trouve l'Otherworld, un territoire rempli de miasmes toxiques, et les gens ne peuvent pas résister à ce brouillard très longtemps, donc s'y aventurer est dangereux. Puisque les redoutables Oni sont souvent la source du miasme, même les guerriers les mieux équipés ne visitent pas l'Otherworld très souvent, donc vous devrez vous préparer. Vous pouvez le faire en utilisant les esprits de personnalités puissantes, appelées Mitama, qui sont un élément important de Toukiden 2, et même si, à première vue, ils paraissent être un ajout maladroit, passé un certain temps ils deviennent un des thèmes principaux de l'histoire.

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Toukiden 2

Le monde de Toukiden est riche, avec beaucoup de zones variées et distinctes. Nous découvrons ses environnements graduellement, apprenant ses secrets et cherchant un moyen de repousser les Oni. La carte offre peu de variation en termes d'activité, mais on peut toujours collecter des choses et combattre des monstres pour obtenir des matériaux, ce qui marche assez bien, surtout parce que nos compagnons non-joueurs apportent régulièrement leur pierre à l'édifice, et c'est seulement face les plus puissants démons qu'ils ont besoin de nous. Le design des monstres nous rappelle la mythologie de la Grèce antique, avec des ennemis ressemblant à la Chimère, mais de manière générale les designs sont sans inspiration et faiblement implémentés.

Aucun des démons n'est particulièrement intéressant, et les animations sont particulièrement mauvaises. Alors que le design des Oni n'offre aucune innovation, Omega Force réussi tout de même à introduire de nouveaux boss régulièrement. Si Toukiden 2 proposait un bon système de combat le jeu aurait beaucoup de potentiel mais malheureusement le jeu tombe à plat vis-à-vis de cet aspect majeur.

Omega Force ne nous offre pas un slasher de monstre digne de ce nom avec Toukiden 2, et au mieux le jeu pourrait être considéré comme un brawler tiède. Comme dans Monster Hunter, les armes sont nombreuses, les rendus sont beaux avec des effets secondaires étendus, mais au final, cela devient inutile tant le gameplay de Toukiden 2 est terne et monotone. Lors de chaque combats votre équipe de mercenaire massacre des ennemis massifs jusqu'à ce qu'ils tombent ce qui vous donne l'occasion de leur infliger d'avantages de dégât. Si vous êtes chanceux ils ne se relèveront pas dans le cas contraire vous devrez répéter la manœuvre encore et encore...

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Comme dans Monster Hunter, vous devrez découper les parties du corps des gros Oni, et une fois que vous les aurez séparés du corps corrompu, vous devrez les purifier pour ensuite les ajouter à votre inventaire.

Cela doit être fait très rapidement, il est donc bienvenu que plusieurs PNJ se réunissent pour cette tâche (ou d'autres joueurs si vous êtes en ligne). Les démons régénèrent les parties du corps coupées après un certain temps, donc beaucoup de dégâts doivent être faits rapidement pour immobiliser de façon permanente une créature.

La main démoniaque est une fonctionnalité majeure du jeu, grâce à cela vous pouvez surpasser le pouvoir des Oni et elle devient an important élément de l'histoire. En combattez-vous utilisez l'outil pour vous jeter en l'air et attaquer certaines parties supérieures. En théorie, la main démoniaque et un outil très puissant pour les joueurs les plus talentueux. Mais en pratique, la mécanique est pénible et ne peut pas être utilisée de manière efficace. Quand nous l'utilisons pendant un ciblage, par exemple, notre personnage s'arrête de bouger, nous n'étions donc pas en mesure de suivre une cible en mouvement. Chaque classe possède trois attaques, certaines d'entre elles peuvent-elles chargées ou combinées mais au final la technique que vous utilisez pour battre un monstre importe peu. Le martelage de boutons est souvent la meilleure façon de jouer. Les techniques actives et les capacités passives ont été introduites au système de combat, mais le manque de challenge nuit à leur intérêt.

Beaucoup d'attaque ne touchent pas leur cible même quand la caméra est activée, car votre personnage n'est pas à la bonne distance, ce qui n'aide pas. Comme vous ne faites rien d'autre que combattre, cela aurait dû fonctionner de manière plus fluide, mais malheureusement ce n'est pas le cas.

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Ce que Toukiden 2 parvient à bien faire, c'est de distiller le concept de Monster Hunter en une version simplifiée. Capcom nous permet d'utiliser tout type de matériel possible jusqu' à l'épuisement dans leurs jeux, mais dans Toukiden 2 cette idée est dépouillée à l'essentiel. Par exemple, il y a un élément qui agit comme un joker, ce qui nous permet de remplacer un objet par un autre, et si un système similaire avait été présent dans Monster Hunter Generations, il nous aurait économisé les dix heures que nous avons passé à la recherche d'un insecte spécifique.

La personnalisation est une partie importante de Toukiden 2 et la création des personnages est exemplaire, il y plus de 70 coiffures différentes et plus de 50 modèles de nez à choisir, avant qu'ils ne disparaissent finalement sous votre casque (on peut aussi parler de la pilosité faciale qui n'est pas géniale). Nous aurions souhaité que les développeurs mettent plus de variété dans leur monde et ses habitants plutôt que de mettre autant de choix pour les visages. Les PNJ sont typiquement japonais et absolument satisfaisants autant que l'écriture du jeu, mais la présentation générale et le gameplay sont en dessous de tout !

Les quêtes génériques et les aspects en dessous de la moyenne de Toukiden 2 le rendent terne. Le studio arrive à reproduire en partie la formule de Monster Hunter, en laissant de côté des éléments important ce qui nuit à l'expérience de jeu. C'est dommage que Omega Force n'ait pas réussi à faire fonctionner cela, car il y a indéniablement quelques idées brillantes dans ce jeu...

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
De belles séquences animées, une customisation poussée pour votre personnage, la formule Monster Hunter a été simplifiée habilement, beaucoup d'heures de contenu.
-
L'introduction des thèmes est maladroite, la technologie employée est dépassée, tout comme le gameplay et les mécaniques de jeu, quêtes faibles, design des monstres pauvre.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Stefan Briesenick

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