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Vampyr

Vampyr, on vous résume ce qu'on a vu

Les développeurs de chez Dontnod nous ont présenté leur production à l'occasion de l'événement parisien de Focus Home Interactive.

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L'évènement What's Next, qui vient de s'achever au centre de Paris, a été l'occasion pour le studio Dontnod de nous parler de Vampyr avant sa sortie le 5 juin. Après deux titres encensés par la critique, Remember Me et Life is Strange, c'est dans une ambiance bien plus sombre que les développeurs ont décidé de s'aventurer. Malheureusement, nous n'avons pas pu nous essayer au titre, mais les membres du studio nous l'ont montré et détaillé pendant près d'une demi-heure.

C'est le Game Director Philippe Moreau qui nous présente le quartier de White Chapel. On y retrouve Jonathan E. Reid, un charismatique médecin vampire, en l'an 1918 dans un Londres sombre et angoissant. Dès les premières secondes de jeu, on voit, au loin, dissimulé dans le brouillard, un homme tirant sur un autre à bout pourtant. Bonsoir l'ambiance... Il fait nuit bien sûr, le personnage brulant au soleil, et on voit peu de monde dans les rues. Philippe Moreau nous explique que chaque personnage est profondément travaillé ; il ne s'agit pas là de se balader dans une ville bondée de passant sans âme qui vous bouscule à chaque passage, à l'instar d'un Assassin's Creed. Non, ici chaque habitant a un impact sur le quartier et sur ses voisins. Ils ont donc tous une histoire propre, un caractère qui leur appartient, des secrets à cacher et une vie à mener.

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Ainsi, en tant que vampire, tuer vos proies bouleverse le fil de l'histoire. Par exemple, si vous tuez un homme marié, sa femme va sombrer dans la dépression et son impact sur la narration sera différent. Cependant, boire le sang des habitants est le meilleur moyen de gagner de l'expérience et donc d'améliorer ses compétences. Invisibilité, téléportation, super sens ou contrôle des PNJ seront autant de pouvoir mis à disposition du joueur. On nous a toutefois précisé qu'il sera possible de finir le jeu sans tuer, mais cela impliquerait de limiter les compétences du vampire que vous incarnez. Pour utiliser vos points d'expérience, il faudra prendre du repos afin de les dispatcher comme bon vous semble. Cela étant dit, il faut garder à l'esprit qu'un mal ronge la capitale anglaise, un mal qui réveil les corps sans vie et les réincarne en créature meurtrière. Vous l'aurez compris, tuer des habitants vous fera gagner de l'expérience, pour améliorer vos capacités vampiriques, qui vous serviront à re-tuer les habitants réincarnés.

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Dans la mission présentée, le but du Dr Reid était de récupérer des informations sur un personnage qui lui refuse l'accès à un bâtiment. Pour trouver le moyen de l'en convaincre, Jonathan devait enquêter. Sur son chemin il croisa des créatures pas très commodes, une bonne occasion pour montrer un système de combat. Assez bien rodé, il faudra mêler vos pouvoirs vampiriques au combat à l'arme blanche. Vous pourrez récupérer toutes sortes d'armes sur la route, du gourdin à la scie. Durant l'aventure, vous serez donc à même de rencontrer des monstres aux pouvoirs surhumains et à l'apparence inhumaine. Certains seront directement liés à l'histoire, d'autres de simples sbires. Mais ce ne seront pas les seuls ennemis du jeu car dans ce monde fréquenté par des créatures du démon, une milice s'est mise en place afin de contrer le danger. Ainsi des humains attaqueront le vampire que vous êtes, armés d'un arsenal conçu pour vous vaincre. À vous donc de bien jongler avec vos compétences tout en gardant un œil sur votre jauge d'endurance, plus souple que celle d'un Dark Souls, mais essentiels aux combos. Jonathan a également la capacité de déverser toute sa rage dans une attaque dévastatrice visant tous les ennemis environnants. Très beau à voir !

Vous serez confronté à des choix plus ou moins cornéliens, tel que démontré lors de la présentation. Après que Jonathan Reid ait fini par trouver le moyen d'entrer dans le bâtiment, il y trouve une médecin en plein acte chirurgical sur un patient visiblement très mal en point. Le Dr Reid vient lui prêter main forte, mais la vue du sang fait réagir le vampire à l'intérieur. Toute cette séquence est rythmée par des choix. Ici, malgré les efforts des médecins, le malheureux n'aura pas survécu. Après quelques échanges entre la médecin et Jonathan, que nous éviterons de divulguer en ces lignes, le choix s'offre à nous de la tuer ou pas. Et c'est là que né un choix décisif. Dans le premier cas, elle ne pourra par conséquent plus soigner les habitants du quartier, ce qui fera fatalement propager la maladie et dans le deuxième... vous verrez bien. À la toute fin de la présentation, les développeurs nous ont montré une courte vidéo dévoilant la ville aux allures bloodbornienne. On y voit les quartiers de Londres, ravagés par les flammes, saccagé par les monstres qui rodent dans les rues : « Voilà ce qu'il se passe si vous décidez de tuer tout le monde. » nous dit Philippe Moreau.

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Tout est donc connecté : les habitants, leur histoire, leur vie, la maladie, l'expérience, les compétences, les monstres, le tout étant intrinsèquement lié à la morale du joueur. C'est finalement ça qui dictera aussi bien le destin de Jonathan E. Reid, le médecin vampire, que de la ville de Londres. On a hâte de découvrir cet univers, manette en mains.

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