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Past Cure

Aperçu de Past Cure

Un thriller qui vaut le coup d'œil.

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C'est lors d'un événement organisé à Londres que nous avons pu mettre la main sur le jeu. Sous la supervision de Simon Gerdesmann (directeur général de Phantom 8 Studio), le premier niveau que nous avons abordé, nous a amené à une propriété en bord de mer, ce qui nous a essentiellement servi de tutoriel. Une fois que nous avons jeté un regard sombre au coucher du soleil, nous sommes retournés dans la somptueuse propriété (appartenant à un parent du protagoniste) pour nous attaquer au combat. La mêlée, par exemple, consiste à enclencher vos combos standards, suivis d'un dernier mouvement quand vous y êtes invité. Le tir est également assez classique, avec L2 pour viser et R2 shooter. Rien de cela ne nous a paru transcendant, mais c'était assez simple et accessible pour un jeu à la troisième personne.

On nous a dit que le but de la séance de prévisualisation n'était pas de donner un aperçu du récit, mais plutôt de nous présenter les différentes approches du gameplay, de sorte que nous n'ayons pas un avant-goût de ce que l'histoire raconte quand on joue. Cependant, ce que nous savons, c'est qu'il y a énormément de narration de la part du protagoniste, qui se souvient et réfléchit en inspectant les objets présents dans l'environnement où il évolue et en déclenchant divers événements en se déplaçant d'un endroit à un autre (en tant que tel, il y en a à profusion pour ceux qui aime explorer et dénicher des choses). Conventionnel encore une fois, mais nous avons senti que le fait d'agir dans la narration était un peu gênant et peu convaincant à certains moments, parce que ça attire l'attention sur lui-même plutôt que de faire s'intégrer parfaitement dans l'aventure.

D'autre part, les modèles de personnages ont l'air extrêmement soignés. Le protagoniste, par exemple, est modelé sur quelqu'un au studio (la ressemblance avec Ethan de Heavy Rain est saisissante) et les quelques ennemis que nous avons vus, en particulier ceux qui étaient surréalistes que nous mentionnerons aussi un peu, quand on regardait la partie, si on s'était reculé, leurs cerveaux auraient éclaboussé les murs.

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Et, en effet, éclabousser est une option, si vous le souhaitez. Le deuxième niveau où nous avons joué, était dans un parking et nous a donné une chance de tester le combat, dont une facette qui vous permet d'utiliser des armes à feu pour abattre les ennemis. Cependant, on nous a rappelé que ce n'est pas un jeu purement furtif, donc les silencieux sont hors des fenêtres ; si vous voulez tuer silencieusement, vous devrez le faire de près et de façon particulière. Nous avons essayé de réduire l'aggro au minimum, donc aucun échange de tirs n'a eu lieu, mais de notre point de vue, au combat, il semble réactif et satisfaisant, puisque nous avons méthodiquement progressé à travers des hordes de voyous sans que l'alarme ne se soit déclenchée. Ce n'est pas nouveau pour ceux qui ont déjà joué à des jeux d'action à la troisième personne, mais tout fonctionne comme il se doit.

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Ce qui a énormément aidé, c'est le pouvoir qui vous a été accordé : une partie du côté surnaturel de Past Cure. Avec une pression sur L1, nous sommes entrés dans un état hors de notre corps, où nous pouvions voler et explorer la zone, mais ce qui était plus utile, c'était que vous pouviez aussi l'utiliser pour détruire des caméras. Ce pouvoir n'est pas illimité et nécessite des injections de médicaments qu'il faut maintenir (il se recharge jusqu'à un certain point, on est d'accord), mais ça en valait la peine, car nous pouvions détruire les caméras tout en distrayant les gardes du bruit, on pouvait tirer les ficelles et attirer les ennemis là où nous le voulions, ainsi que suivre ceux qui se promenaient.

Le dernier niveau nous a amené dans l'un des rêves du protagoniste ou devrions-nous dire un des cauchemars et nous nous sommes rappelés de jeux comme Silent Hill, dans le sens où nous avons été introduits aux éléments du passé et de la vie du protagoniste, ces jeux se tournent vers des scénarios beaucoup plus sombres. Nous nous sommes réveillés dans une cellule de prison avec un objectif simple : nous échapper ; et une fois que nous l'avions fait, nous avons été accueillis par pas mal d'analyses et d'énigmes brillantes pour naviguer à travers. Les blancs éclatants et aseptisés de la maison de plage avaient cédé la place à des couloirs plus sombres et rouillés éclairés seulement par notre torche, en effet, un grand changement.

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Puis, nous avons rencontré un autre ennemi, mais celui-ci était totalement différent des hommes de main armés que nous avions vus précédemment. Cette bête était un humanoïde tout blanc avec des yeux brillants, sauf que là, il ne pouvait pas être tué ; vous deviez naviguer autour de ses yeux brillants et patrouiller à pied tout en essayant de trouver ce que vous cherchiez. Assez facile, bien sûr, mais cela signifiait que vous deviez changer de tactiques si vous aviez déjà fait exploser des mecs avec des balles.

Ce qui a tiré la sonnette d'alarme quand on a regardé Past Cure, c'est qu'il veut équilibrer l'ensemble de ses différents éléments et le produit fini pourrait devenir un homme « touche-à-tout, mais bon à rien ». Il était clair pour nous qu'il n'était pas, mais il était toujours dangereux de se glisser dans certains styles bien distincts, sans jamais s'y investir entièrement, de sorte que chacun se sente un peu nuancé et non substantiel. La furtivité est limitée à simplement au fait de s'accroupir, par exemple ; le combat n'a que quelques armes à feu ; l'horreur est trop audacieuse pour être effrayante ; et le récit (important pour la cinématique d'un jeu comme celui-ci) n'a pas eu beaucoup de temps pour briller dans notre séance de prévisualisation.

Ce qui nous attend dépend vraiment de la force de l'histoire que tisse Past Cure et d'après ce que nous avons vu, nous sommes prudemment optimistes. Il n'y a aucune raison de s'inquiéter, mais tous ces différents aspects sont plutôt légers, nous laissant un peu incertains concernant la façon dont ils peuvent tous être liés ensemble. Néanmoins, avec le bon vernis, il n'y a aucune raison pour que Past Cure ne soit pas un thriller intéressant.

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