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Dissidia Final Fantasy NT

Aperçu de Dissidia Final Fantasy NT

Nous avons récemment pu mettre la main sur le jeu de combat à la sauce FF à l'occasion d'un événement organisé à Londres.

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Final Fantasy existe depuis maintenant 30 ans, alors vous imaginez qu'on a vu défiler beaucoup de personnages dans cette série, de Garland à l'original, en passant par Noctis dans Final Fantasy XV et le prochain Dissidia Final Fantasy NT cherche à réunir un tas de ces personnages, en leur donnant une apparence moderne et en les mettant les uns contre les autres dans un 3v3. Nous avons récemment joué au jeu dans le bureau de Square Enix à Londres aux côtés de cinq autres combattants et après avoir aperçu un échantillon des personnages de tout l'univers de Final Fantasy, nous avons beaucoup à dire sur la Team Ninja.

Dissidia Final Fantasy NT

Un membre de l'équipe de Square Enix nous a donné un tutoriel guidé avant le début de notre session et c'était ça a été bénéfique, car il y a beaucoup d'options disponibles à partir de l'offset. Cependant, une fois que vous maîtrisez chaque facette du jeu, il devient beaucoup plus simple de gérer toutes les choses qui se passent dedans, en particulier en ce qui concerne les différents mouvements que vous pouvez effectuer, dont beaucoup sont indiqués par une interface utilisateur assez grande héritée de la version arcade (dont nous étions assurés qu'elle serait simplifiée avant la sortie).

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Pour parler de mouvement d'abord, c'est comme n'importe quel autre jeu à la troisième personne, puisque Dissidia est autant un jeu de bagarreur qu'un jeu de combat au sens traditionnel et bien que vous ne couriez pas et ne sautiez pas autour de la map, vous pouvez esquiver avec L1 et vous précipiter vers un ennemi avec R1, ceci étant particulièrement utile pour les combattants qui doivent rapidement combler le fossé entre eux et leur adversaire afin d'utiliser leurs grosses attaques de mêlée.

Après avoir maîtrisé cela, nous avons été initiés au système de combat ; avec X, vous pouvez faire un certain nombre d'attaques rapides, mais il y a un inconvénient, cela ne réduit pas la santé de l'ennemi. Au lieu de cela, il augmente votre niveau de bravoure, indiqué par un nombre à l'écran qui commence à 1 000 et, plus ce chiffre est élevé, plus vous pouvez vous débarrasser de l'attaque HP de votre personnage affiliée au carré. Cela se transforme alors en exercice d'équilibriste entre le fait de de vouloir augmenter votre bravoure pour les tirs à un coup (une tactique risquée puisque le coup réduit votre bravoure) et le fait de vouloir faire des attaques HP plus fréquemment pour des dommages moindres.

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Ensuite, ils ajoutent encore plus de niveaux à cela pour pimenter le combat avec des mouvements supplémentaires. Par exemple, au fur et à mesure que vous développez vos attaques et que la bataille progresse, trois mouvements (un avec triangle, un avec triangle et la flèche directionnelle du haut et un triangle et la flèche directionnelle du bas) deviennent disponibles, bien que beaucoup d'entre eux soient des déplacements de soutien, augmenter la bravoure des coéquipiers autour de vous ou abaisser jauge des ennemis, par exemple.

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Puis viennent les invocations. Sur chaque map apparaissent des cristaux que les joueurs peuvent frapper pour élever une barre en haut à gauche de l'écran et une fois remplie par un personnage, vous pouvez maintenir le bouton du milieu ou toute l'équipe peut le maintenir pour accélérer les choses est ainsi faire appel à l'invocation de votre choix sur le champ de bataille, ce sont des monstres assez gros qui infligent des dégâts majeurs à l'équipe ennemie et qui ont également des effets supplémentaires. C'est risqué puisque vous êtes vulnérable lors de leur invocation, mais le gain est énorme, le jeu en vaut la chandelle.

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La première chose que nous avons remarquée à propos de Dissidia une fois que nous sommes entrés dans la bataille était à quel point il est intense. Dès le départ, les joueurs survolent l'écran, vous obligeant à changer de cible et à esquiver les attaques et les matchs peuvent être terminés en 30 secondes si les joueurs sont suffisamment coordonnés pour prendre les trois vies nécessaires pour gagner. Ce qui est encore plus intéressant, c'est que les joueurs peuvent réapparaître, donc en théorie, un mauvais joueur pourrait se faire tuer trois fois par l'ennemi et perdre le match pour l'ensemble de son équipe.

Nous sommes ravis d'avoir eu une bonne heure et demie avec lui, parce que c'est un jeu où vous avez besoin de trouver le personnage qui vous convient le mieux si vous voulez obtenir les meilleurs résultats. Certains peuvent être affilié à la classe Assassin, par exemple, ce qui vous permet de vous déplacer plus rapidement, tandis que d'autres préfèrent garder leur distance comme avec Marksman ou opter pour un Vanguard polyvalent de milieu de gamme. Il y a aussi des chasseurs spécialisés qui mélangent des éléments des autres pour avoir son propre style.

En tant que tel, nous avons essayé un tas de personnages différents à travers la franchise, y compris Cloud de Final Fantasy VII ; Guirlande de Final Fantasy ; Kain Highwind de Final Fantasy IV ; Terra Branford de Final Fantasy VI ; Squall Leonhart de Final Fantasy VIII; Ramza Beoulve de Final Fantasy Tactics ; As de Final Fantasy Type-0 ; Kefka Palazzo de Final Fantasy VI ; Sephiroth de Final Fantasy VII et bien d'autres encore. Comme vous pouvez le constater, il n'y a pas de pénurie de personnages et il y a aussi une abondance de maps basées sur différents endroits de la franchise.

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Notre point culminant était certainement Ramza Beoulve, car son attaque HP s'appelait Holy, invoquant des rayons de lumière du sol pour frapper les ennemis autour de lui, mais Kefka se distinguait aussi comme un tireur d'élite particulièrement utile, pouvant frapper des ennemis de loin pendant que ses coéquipiers arrivaient à proximité. Ce qui vaut la peine d'être noté, c'est qu'il y a aussi un effet de pierre/feuille/ciseaux, donc chaque classe (à part Specialist) a un autre contre lequel elle est compétente et un autre faible, donc il est toujours important de faire attention et de sauvegarder si nécessaire. Ce n'est pas parce que c'est chaotique que la tactique n'est pas requise et se tromper de classe ou jongler avec trois adversaires peut mener à une défaite rapide. Il faut donc trouver un équilibre entre le fait de se séparer et le fait de rester ensemble.

Les visuels méritent également d'être notés, car nous avons été impressionnés par ce que nous avons vu, chaque personnage et chaque stade ayant l'air amélioré et, plus important encore, vivant. Il y a beaucoup fan-service ici dans la façon dont l'équipe a recréé une abondance de contenus tout au long de la série, la rendant fidèle à l'originale tout en l'introduisant dans l'ère moderne. Il en va de même pour les attaques, comme nous l'a dit le producteur, Ichiro Hazama, lorsque nous lui avons parlé, car ils se débrouillent comme ils le font dans leurs jeux respectifs.

Dans l'ensemble, nous sommes repartis très impressionnés par Dissidia, à la fois simple et accessible, tout en offrant suffisamment de profondeur pour produire des batailles spectaculaires si les joueurs savent utiliser leurs classes et leurs attaques. Il n'est pas seulement pour les fans de Final Fantasy, car tout le monde peut y jouer et apprécier les combattants et les scènes colorées, mais ceux qui sont fans de la série seront ravis de toutes les différentes époques traversées par ce jeu.

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