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Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey

Mettez votre casquette, lissez votre moustache et faites vos bagages. Le plombier italien part pour une grande aventure à la fin de l'année, et vous êtes tous invités !

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Après avoir kidnappé la princesse Peach pour la 211ème fois (on a compté), Bowser a désormais l'espoir de se marier avec elle à l'autre bout de la terre. Donc commencez à faire vos bagages, parce que le plus célèbre des plombiers nous emmène avec lui dans un voyage à travers le monde pour sauver Sa Majesté. Super Mario Odyssey parlera de ce voyage. Le jeu fait un retour en arrière dans un gameplay à fins ouvertes (à la Super Mario 64), composé de nombreux royaumes à explorer.

Six des royaumes nous ont déjà été révélés, dont notamment le très coloré et sympathique Royaume « Luncheon » et le royaume préhistorique des Cascades. Ils sont tous composés de personnages, ennemis et quêtes annexes uniques, ainsi que quelques mini*jeux divertissants. Durant le temps qu'a duré l'essai, nous avons explorer le royaume désertique de « Tostarena », habité par des squelettes. La carte nous indique la direction de l'objectif principal, mais nous n'avons pu nous empêcher de parcourir le lieu par nous-même. Nous avons couru, sauté et roulé dans tout Tostarena à la recherche d'objets à collectionner. Il y avait des gens à qui parler, des magasins à visiter et de magnifiques vues à admirer. Le potentiel d'exploration semble grand grâce à cet environnement intéressant et des plateformes sympathiques.

Nous avons également pu nous promener dans les rues de New Donk Ciry, un monde rempli d'humains semblable à la réalité. C'était assez bizarre de voir Mario interagir avec ces personnes, puisqu'elles font deux fois sa taille, mais comme la ville désertique, c'était un lieu agréable à explorer. Les taxis errent dans la ville et peuvent être frappés. Mario peut conduire des vespas et il peut sauter sur les lampadaires à la manière des blocs habituels. Il y avait de nombreuses références aux précédents titres Nintendo. Des rues portant le nom de « Cranky Avenue » ou « Dixie Street », des magasins « Diddy's Mart » : on ne peut que supposer que New Donk City est le lieu du jeu d'arcade original Donkey Kong.

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Nous avons même remarqué quelques-unes des poutres rouges que Mario doit escalader sa bien-aimée Pauline des griffes d'un grand gorille Nintendo des années 80. Et en parlant de Pauline, la demoiselle en détresse originale du jeu vidéo est désormais maire de New Donk City. Sacrée évolution ! Heureusement, ses retrouvailles avec Mario n'ont pas été bizarre, malgré sa relation avec Peach. Elle demande même à notre héros d'aider à monter un groupe de jazz pour le festival de la ville (ce qui constituait l'objectif principal de la démo à laquelle nous avons joué). Trouver tous les musiciens permet d'assister à un numéro musical dont Pauline est la chanteuse. Ce n'était cependant pas la seule chose que New Donk City a à offrir.

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Le nouvel environnement urbain est très grand (surtout quand l'on se rappelle qu'il s'agit d'un niveau d'un jeu Mario). Il contient également beaucoup de zones cachées et de secrets à découvrir. Les tuyaux verts et autres outils de téléportation transportent Mario dans des espaces fermés où la plateforme classique et le combat reprennent le pas sur l'exploration. Les triples sauts, roulade et autres techniques doivent être maîtrisés pour réussir à collecter des morceaux de lune, à la manière des jeux Mario précédents. Ils ne seront pas nécessaires pour finir le jeu, mais ils permettent d'avoir une casquette spéciale qui permettra de voyager à travers les royaumes.

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Nous avons pu également explorer l'intérieur du vaisseau. A son bord, une armoire contenant la collection des habits classiques et obscurs du passé de Mario, comme, par exemple, sa tenue de chef dans le jeu de 1993 Yoshi's Cookie, et de safari dans Mario's Picross 2. Nous avons même pu acheter dans un des magasins une tenue rayée du plus grand effet lorsque Mario saute dans tous les sens dans le désert en collectant des pièces.

Mario ne sera pas seul dans cet aventure, puisqu'un nouveau personnage du nom de Cappy se joint à l'amusement. Lors du jeu, il prendra la forme de la casquette rouge de Mario (et d'autres couvre-chefs si vous choisissez de changer l'habillement du plombier). Vous pourrez même le lancer dans tous les sens en donnant un petit coup avec votre JoyCon droit. Si vous le faites en avant, cela permettra d'envoyer un Cappy tournoyant vers vos ennemis et pièces. Agitez les deux Joy-Con vers le haut ou le bas activera le coup spécial de la casquette. Nous avons trouvé que la gestion du mouvement des manettes fonctionnait bien. Pas trop sensible, ni trop difficile à lancer, et bien plus amusant que d'utiliser les boutons (vous n'en aurez d'ailleurs pas besoin si vous le décidez).

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La plus importante des capacités de Cappy est sans aucun doute celle de posséder d'autres personnages, amis ou ennemis. Avez-vous déjà souhaité voir un Goomba avec la casquette et la moustache de Mario ? Pourquoi pas un arbre ? Bonnes nouvelles, vous pourrez incarner toutes ces choses dans Super Mario Odyssey. Dans la démo, nous avons pu jouer différents passants dans New Donk City et explorer la ville en Bullet Bill. Toutes les créatures auront des capacités uniques et, dans le dernier trailer, Mario prend même possession d'un Tyrannosaure Rex. Oui, vous avez bien lu. Mario pourra utiliser cette capacité à la fin du jeu sur des dinosaures. L'un dans l'autre, Cappy semble être un bon ajout à la formule classique de Mario et permet même de jouer en coopération en local. Donnez juste à votre ami un de vos Joy-Con à n'importe quel moment, et vous pourrez aussitôt jouer à deux.

Super Mario Odyssey est plein de surprises que ce soit avec Cappy, les nouveaux Royaumes ou tous les secrets qu'il cache encore (comme un monde fait en pixel 8 bit que nous avons pu testé). Même si tout ce qui apparaissait à l'écran était inspiré de Super Mario Bros., Mario gardait son costume rayé. Classique mais efficace. C'est notamment ce qui nous rend si impatient d'être le 27 octobre prochain et d'enfin pouvoir arriver à nos fins...

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