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Rime

Aperçu de Rime

Une exploration à première vue intrigante.

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Compte tenu de sa nature colorée, depuis ses premiers aperçus, Rime a été comparé à des jeux tels que Zelda Wind Waker ou Journey, alors qu'au niveau de son gameplay, il a également été comparé au travail de la Team Ico, mais nous devrions ajouter une autre comparaison après notre propre aperçu du jeu, car sa beauté artistique et son mystère environnemental ressemblent clairement à celui du chef-d'œuvre The Witness.

Le jeu n'est pas une question de survie, en dépit du fait que vous vous réveillez sur une île tout seul. Tout d'abord, vous apprendrez à sauter et à grimper, à mesurer les distances et à vous sentir maladroit, puis vous progresserez avec des énigmes simples comme l'obtention d'un objet difficile d'accès, ou le fait de trouver des fruits qui déplaceront permettront de faire bouger un porcelet qui se dressait sur votre chemin. Il y a même l'option de crier grâce à un bouton spécifique, ce qui active les balises magiques dans toute l'île.

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Notre session a duré environ une heure (ou plusieurs jours en jeu si vous préférez), durant laquelle nous avons essayé de nous rapprocher d'une imposante tour blanche qui semblait être le premier point clé du jeu. Nous avons aussi marché au bord du rivage, dans les prairies et au bord des falaises qui se trouvaient dans la zone initiale. Ce n'est pas une carte étendue et vous ne vous perdrez pas. Au lieu de cela, il existe un chemin central principal et connecté par des petits défis. Ne vous laissez pas tromper, car il y a encore des secrets à trouver.

Vers la fin de cette heure, nous avons rencontré un renard rouge qui a augmenté les options qui nous sont offertes en termes de puzzles et d'opportunités, et à partir de là, les défis deviennent également plus nombreux et complexes. Il y a des sections de type Tetris, des caisses à pousser, des peintures à interpréter sur les murs, et en plus de tout cela (et comme un autre flashback de The Witness), vous trouverez également les premiers puzzles environnementaux basés sur la perspective visuelle avec murs qui disparaissent et des angles que vous devrez régler avec la caméra.

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Les objets à collectionner en plus d'être des objets pour les perfectionnistes, ressemblent aussi à des dispositifs narratifs, des petits fragments qui font avancer l'histoire, mais nous disons « ressembler » car, en réalité, nous connaissons peu l'intrigue à ce jour. Il y a des emblèmes, des jouets et une série de serrure qui apparaissent dans le jeu. Il y a aussi une présence terrifiante dans le jeu qui suggère que quelque chose d'horrible est en cours.

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Le mystère est l'intérêt principal de Rime, et il est certainement tentant d'enquêter, mais ce n'était pas sans faute, car les contrôles du personnage auraient pu être plus agréable, il y avait des chutes de framerate, et le héro et le décor n'étaient pas très bien intégrés, et ils paraissaient un peu incrustés s comme ils l'étaient dans The Last Guardian. Cependant, si la stimulation, le récit et les puzzles continuent de progresser ensemble jusqu'à la fin, nous pourrions observer un autre exemple de sous-genre qui est désormais aussi populaire qu'il est difficile à prendre en main.

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