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UFC 3

UFC 3 : Encore une polémique liée aux micro-transactions !

Et elle concerne une nouvelle fois EA...

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La controverse de Star Wars Battlefront II à peine évacuée, EA vient de lancer la bêta de sa prochaine production : UFC 3. Maintenant, par le passé, cette série n'a pas échappé aux micro-transactions, mais il semblerait, selon Astute Gaming, qu'elles soient « flagrantes».

On retrouve ici un système de loot box qui gère la progression des joueurs et qui augmente selon ce que vous avez choisi pendant la preview, ce qui mène à une situation qui pourrait favoriser une ambiance malsaine en ligne. Voici ce que le rapport original explique à ce sujet :

« Chaque technique, chaque compétence, chaque combattant et chaque liste de statistiques sont entièrement acquis et mis à jour grâce au système de pochette surprise. Un tout nouveau joueur qui a visionné des tutoriels peut jeter 1 000$ dans le jeu, acquérir les butins plus rares et se lancer immédiatement dans la compétition en ligne avec un combattant personnalisé bestial qui a une réserve de santé excessivement grande, une endurance considérablement améliorée et des frappes sensiblement plus fortes que le joueur moyen qui paie simplement le prix d'admission de 60$ .Plus l'article est rare, plus l'amélioration est globale. »

« Appuyer sur le bouton carré pour donner un coup de poing à un adversaire, littéralement le moyen le plus simple et le plus évident dans un jeu MMA, illustre parfaitement l'absurdité des microtransactions en jeu. Un coup avec un niveau de base fera un minimum de dégâts aux adversaires en ligne. Un combattant qui achète une pochette surprise et acquiert un coup d'un niveau de rareté de cinq étoiles, aura non seulement une technique plus efficace et puissante en combat, mais obtiendra un max d'augmentations de statistiques à tous les égards, le rendant indéniablement meilleur dans chaque scénario. »

UFC 3

Il est important de noter que la plupart de ce qui est décrit ici était déjà présent dans le mode Ultimate Team de EA Sports UFC 2. Personne ne contesterait le fait que le mode Ultimate Team très rentable d'EA était un modèle pay-to-win, c'est-à-dire que si deux adversaires équilibrés s'affrontaient, celui qui dépenserait le plus d'argent gagnerait la majorité des combats. Cependant, puisque cela ne s'étend pas au-delà du mode en question, la plupart des gens semblent le tolérer. Mais dans le contexte actuel qui a vu les joueurs se rebeller quelque peu contre les pratiques de certains éditeurs, EA en tête avec Star Wars Battlefront II, tout ce qui est relatif aux micro-transactions semble sujet à polémique...

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