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Star Wars Battlefront 2

Le studio Visceral Games fermé par EA pour des raisons économiques

La fermeture est effective depuis le mois dernier.

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Electronic Arts a expliqué que la fermeture de Visceral Games, le studio d'EA qui développait un jeu Star Wars, s'est faite pour raison économique. Pendant un discours devant des investisseurs à la 21e conférence annuelle du Crédit Suisse sur la Technologie à Scottsdale en Arizona, Black Jorgensen, le directeur financier d'EA, a expliqué pourquoi le studio de développement de jeux vidéo a été fermé.

Black Jorgensen a mentionné que le studio avait réduit sa taille au cours des dernières années pour arriver à 80 développeurs, ce qui est trop peu pour des projets d'une telle ampleur. Ce faible nombre de développeurs est aussi l'une des raisons pour laquelle EA Vancouver et Motive à Montréal avaient apporté leur soutien au développement de Star Wars.

Le studio essayait de construire un jeu qui d'après eux : « poussait vraiment le gameplay à un niveau supérieur », Electronic Arts a fait le constat que Visceral ressemblait de plus en plus à un jeu linéaire et que les gens n'aimaient plus autant ce genre de jeu qu'il y a cinq ou dix ans. Après des calculs, l'éditeur est vite arrivé à la conclusion qu'il ne serait probablement pas en mesure de récupérer les coûts de création du jeu, alors EA a pris la décision difficile de fermer le studio Visceral.

Une grande partie des développeurs impliqués dans ce projet ont été réemployés sur d'autres jeux au sein d'EA qui « essaie d'en garder autant que possible », assure Black Jorgensen
Les développeurs sont en train de chercher ce qui pourrait être fait avec les parties du jeu qui ont déjà été développées, que ce soit en faisant un titre différent avec un autre studio, ou en réutilisant ces parties dans d'autres jeux.

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Source : Dualshockers.

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