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World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft : Les races alliées et le vieux monde (Interview)

Nous avons parlé avec Blizzard du contenu de pré-achat pour la future extension, Battle for Azeroth.

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World of Warcraft est le mastodonte des MMORPG, qui continue sa route sans jamais s'arrêter. En prévision de sa septième extension majeure, Battle for Azeroth, Blizzard a dévoilé un pré-achat qui permet aux joueurs de se lancer dans l'aventure avec quatre nouvelles races du niveau 20 à 110 avant l'expansion. Nous avons discuté avec le directeur de production John Hight et le concepteur de jeux Ryan Shwayder de leurs plans et de l'état actuel du jeu.

Que pensez-vous de l'état actuel de World of Warcraft avec l'arrivée prochaine de Battle for Azeroth ?

John Hight : Je pense que nous (l'équipe) sommes extrêmement heureux de l'accueil que nous avons eu avec Legion. Nous avons fait une analyse assez réfléchie à la fin de Warlords of Draenor. Nous avons essayé de répondre à toutes les préoccupations des joueurs en termes de contenu, comme être capable de sortir des habitudes en continuant de jouer ensemble. Et aussi dans les coulisses : regardez la stabilité globale du jeu et notre capacité à gérer des millions de personnes qui sont connectés en même temps. Je pense que nous avons raconté une histoire vraiment intéressante avec Legion, c'est l'une des meilleures intégrations au niveau de l'histoire et du gameplay. Nous nous sentons serein à ce sujet, on a l'impression que le jeu est vraiment équilibré et sain.

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Ryan Shwayder : En ce qui me concerne, Légion est la meilleure histoire que nous n'ayons jamais racontée. Et nous avons plus d'outils à notre disposition maintenant : il y a plus de contenu et de profondeur que nous pouvons aborder. Nous allons utiliser ce que nous avons développé dans les expansions précédentes (y compris Légion) et les faire avancer. Nous essayons constamment d'améliorer ce que nous avons fait auparavant. Battle for Azeroth, va être un vrai régal pour les gens qui s'intéressent à l'histoire du jeu.

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Suite à cela, on a l'impression que vous avez fait un effort pour fournir aux joueurs plus de personnage, en prenant en compte l'histoire et le background ?

Ryan Shwayder : C'est une question intéressante parce que je pense que beaucoup d'entre nous jouent plusieurs personnages, nous nous sommes concentrés sur cette nécessité. Les différentes classes sont très agréables à jouer, le contenu doit suivre. Je pense que l'échallonage des mondes comme nous l'avons fait avec Legion, permet de choisir dans quelles zones vous voulez évoluer, sans y rester nécessairement tout le long avec un personnage donné. En outre, nous avons essayé d'alléger des choses, en utilisant cela comme exemple. Par exemple, Suramar était à l'origine une de ces zones que nous voulions rendre assez difficile, de façon à ce que vous deviez vous y consacrer pendant un moment afin de terminer toutes la campagne. Mais nous nous sommes rendu compte que cela pouvait être ennuyeux de devoir recommencer avec un autre personnage. Donc nous allégé une partie de la difficulté et du temps nécessaire pour terminer l'endroit.

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Mais nous sommes évidemment conscients du fait que les joueurs jouent des alts (personnages secondaire, on peut également utilisé le terme « reroll ») et nous sommes décidé à contextualiser ça dans Battle for Azertoh. Par exemple, si votre personnage principal fait partit de l'Alliance, mais que vous voulez vraiment jouer un Tauren de Haut-Roc : si votre personnage de l'Alliance a exalté sa réputation auprès de la tribu Haut-Roc et a terminé l'histoire entière du Haut-Roc, vous pouvez jouer un personnage de la Horde. C'est-à-dire qu'il suffira de se rendre à l'ambassade d'Ogrimmar et vous aurez un coup de pouces avec le pré-achat de Battle for Azeroth pour l'obtenir au niveau 110. Alors que, fictivement, ce n'est pas aussi logique d'autoriser ce genre d'exigences à l'échelle du compte, nous avons estimé que le gameplay était bien meilleur, beaucoup plus amusant pour les joueurs d'être en mesure de le faire.

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Nous supposons que vous voulez répondre aux deux types de joueurs : ceux qui veulent recommencer l'ensemble du jeu et revivre le contenu et ceux qui veulent gagner du temps ?

Ryan Shwayder : Oui, c'est cela qui est mis en avant avec les races alliés. Une fois recruté, vous commencez au niveau 20 et à partir de là, vous avez plusieurs choix à faire. Vous pouvez recommencer du début en passant par les zones du vieux monde, dans ce cas vous débloquez un ensemble d'armure héritage vraiment impressionnant qui est la seule façon de monter de niveau. Où vous pouvez juste utiliser un coup de pouces et aller directement jusqu'à la fin du jeu.

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En parlant de coup de pouce, et d'après votre expérience, vous pensez que la plupart des joueurs vont l'utiliser ?

John Hight : Certainement, nous espérons que les gens voudront monter une Race Alliée du niveau 20 à 110 ! Nous avons remarqué que beaucoup de joueurs, au cours de l'année dernière et même avant, sont revenus et ont créé un nouveau personnage. C'était une sorte de recherche du genre « hey, tu te souviens quand ? » ou bien « je veux vraiment tout refaire. » Il y a des quêtes amusantes et riches dans le jeu. C'est pourquoi nous avons fait l'effort de rééquilibrer le vieux monde en utilisant notre technologie de mise à l'échelle que nous avons développés pour Legion : pour rendre cette expérience plus égale entre les joueurs. Peu importe si vous avez acheté Battle for Azeroth ou non, nous allons vous donner quatre emplacements de personnage au-dessus du niveau 30.

Comment les races alliées s'intègrent-elles dans l'histoire et le background du jeu ?

Ryan Shwayder : Avec les races alliées, quatre nouvelles races font leur apparition : les Draeneïs Sancteforge et les Elfes du Vide pour l'Alliance ainsi que les Taurens de Haut-Roc et les Sacrenuits pour la Horde. Ils sont profondément enracinés dans l'histoire de Legion, vous vous aventurez avec eux sur les Îles brisées ou sur Argus et nous savions que ces races avaient une histoire à raconter. Les fondements ont été posés avec Légion. C'est presque le préquelle de l'histoire des races alliées et de celles que les joueurs vont pouvoir raconter en jouant.

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Le développement de ces extensions se fait naturellement sur du long terme : Battle for Azeroth a été conçu bien avant que le travail avec Legion soit terminé. Il faut semer beaucoup de choses pour mettre en place ces histoires ?

Ryan Shwayder : Bien sûr. C'est l'une des choses que nous avons essayé de faire avec Legion en particulier. Je pense que si vous rejouez une partie de l'ancien contenu, le contenu de la Légion en fait, vous verrez des choses qui pourraient vous indiquer que cela allait se produire, notamment dans les quêtes de recrutement, où les Taurens Haut-Roc disaient « méfiez-vous des profondeurs de la terre. » C'est quelques choses auquels nous allons répondre au cours du processus de recrutement des Haut-Roc dans la Horde, même chose pour les Sacrenuits.

Donc oui, nous sommes beaucoup plus intentionnels avec l'histoire et nous savons où nous allons et comment y parvenir.

John Hight : Je pense qu'il est important de penser aux races alliées, c'est une idée qui est née de nos joueurs tout au long de la version classique de World of Warcraft. Quand ils ont affronté les nains sombrefer pour la première fois, il étaient comme « mec, c'est trop cool, je veux jouer un nain comme ça ! » Maintenant, nous sommes en mesure de faire cela. C'est l'une des races que nous fournirons dans Battle for Azeroth. Plus tard bien sûr, cela n'a aucun sens de les débloquer avant, car ils n'ont aucune présence dans le monde de Legion. C'est une sorte de remerciement à nos joueurs pour cette suggestion que nous sommes désormais en mesure d'accomplir.

Comment cette nouvelle échelle de progression va-t-elle changer l'expérience entre les niveaux 20 et 110 ? Y'a-t-il des changements plus importants ? Que pouvons-nous espérer ?

John Hight : Tout d'abord, à cause du contenu que nous avons fait, l'équipement cool que l'on fournit jusqu'au niveau 110. Si vous regardez dans le passé et la façon dont les choses ont fonctionné dans le vieux monde, cela suffisait. Ou bien les gens recrutés des amis ou ce genre de choses. Les gens étaient en mesure de dépasser ce contenu, et ce n'était donc plus aussi intéressant voir amusant.

Nous voulions donc utiliser cette technologie qui permettait une mise à l'échelle, pour lui donner un peu plus de challenge. Il y a beaucoup de quêtes géniales, avec des histoires qui ne se racontent que la première fois que vous la réalisez et que pourtant les gens voudraient re-vivre. Nous voulions donc nous assurer que c'était possible.

Nous avons appliqué ça sur le monde entier. Nous avons essayé de diviser le monde pour que vous puissiez faire quelques choix supplémentaires. Au niveau 60, vous pourrez décider d'aller en Outreterre ou bien au Norfendre. Au niveau 80 : même chose, vous pourrez décider si vous voulez aller à Mists of Pandaria ou si vous voulez faire les quêtes de Cataclysm. Et vous pouvez faire un ping-pong d'avant en arrière, ce ne sont pas des choix fixes, mais nous allons vous diriger dans l'un de ces lieux afin que vous puissiez en faire l'expérience avant de passer à autre chose.

Ryan Shwayder : Pour répondre à cette question.. Ce n'est pas aussi simple que de cocher une case et dire « ça va changer. » Il y a une équipe qui s'est penché sur le sujet pour s'assurer que tout se passe bien. Il y a eu des changements dans les hauts faits. Où dans le vieux monde par exemple, tout ce que vous aviez à faire pour en obtenir était de réaliser un nombre précis de quête dans une zone, ou quelque chose comme ça. Désormais, elles ont été divisées en quêtes et histoires discrètes, vous pouvez voir votre progrès de la même manière que dans Legion.

Alors, Si vous arrêtez d'aventurer dans les Serres-Rocheuses et que vous allez dans une autre zone, vous pouvez y retourner dix niveaux plus tard et reprendre là où vous vous étiez arrêté sans vous perdre. Il y a une quantité énorme de travail sur cela et je suis impressionné de ce que l'équipe a réussi à faire.

En parlant de cette rénovation et du travail qui a été fait dans le jeu, est-ce quelque chose que vous avez l'intention de faire pour aller de l'avant ?

John Hight : Absolument, et en plus de ça, nous avons également ajusté le butin que vous obtenez, c'est donc approprié et correspond au niveau auquel vous vous trouvez.

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World of Warcraft a été lancé en 2004 (Amérique du Nord, lancement européen en février 2005) et Battle for Azeroth, la septième grande extension, est quant à elle attendue courant 2018.

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