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The Lord of the Rings: Living Card Game

SDA : Le Jeu de Cartes, interview de Timothy Gerritsen

Le Seigneur des anneaux : Le Jeu de Cartes sera officiellement lancé en free-to-play, courant de l'année 2018.

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À l'occasion de son passage dans les locaux parisiens de Asmodee Digital, nous avons pu nous entretenir avec Timothy Gerritsen, le directeur du studio Fantasy Flight Interactive, qui s'occupe du développement du Seigneur des anneaux : Le Jeu de Cartes. Il évoque pour Gamereactor sa façon d'appréhender le jeu, et sur son développement.

Gamereactor : Le Seigneur des anneaux : Le Jeu de Cartes est une adaptation du jeu physique en un jeu virtuel ?
Timothy Gerritsen : C'est inspiré par le jeu de plateau, mais ça en reste très différent. Par exemple, Sauron joue vraiment contre vous, ce n'est pas juste un deck de plus à affronter. Il y a également un bon nombre de mécanismes de jeu qui ont changé. Dans la version plateau, vous avez plusieurs decks différents et vous devez les garder séparés, il y a une façon précise de faire les choses. Nous avons résolu cela et essayer d'apporter plus de fluidité au jeu...

Donc, n'est-ce pas une adaptation, c'est plus une évolution ?
C'est juste un jeu différent qui reprend en effet pas mal d'aspects du jeu de plateau, mais nous avons fait des ajouts qui nous ont permis de changer le jeu de manière significative.

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La direction artistique est la même pour les différents jeux ?
Oh non ! Ils sont différents. Avez-vous des exemples de cartes du jeu de plateau ? Les voici, jetez y un oeil vous verrez la différence. Nous avons repris les dessins, mais les cadres entourant les cartes sont très différents, il y a moins d'espace pour le texte et ce genre de choses. Donc, je dirais que le design n'est pas le même. Il y a beaucoup d'informations que vous pouvez transmettre sur une carte physique, ce que vous ne pouvez pas faire avec la version numérique, nous avons donc changé le design pour rendre le jeu beaucoup plus clair et ... plus rapide.

Quels sont les plans pour le futur du jeu après le lancement ?
Après le lancement, nous préparons ce que nous appelons un mode « record season. » Nous publierons chaque trimestre du nouveau contenu : de nouveaux héros, une nouvelle quête, de nouvelles cartes individuelles, de nouveaux avatars. Donc, l'idée est que nous allons continuellement à faire grandir le jeu.

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N'avez-vous pas peur que ce soit un jeu réservé aux joueurs qui connaissent déjà le jeu de plateau ?
Non, nous avons essayé de le rendre beaucoup plus accessible, donc même si vous n'avez jamais joué au jeu de plateau, vous pourrez vous plonger dans le jeu assez rapidement. Les stratégies sont très uniques, elles ne ressemblent pas du jeu de plateau. Mais si vous avez joué à d'autres jeux de cartes, je pense que vous comprendrez facilement comment cela fonctionne. Si vous avez joué à des jeux comme Gwent, Elder Scroll, Hearthstone ou Magic the Gathering. Beaucoup de ces concepts sont similaires, je pense que nous nous sommes concentrés sur une profondeur tactique différente de la construction de deck et du niveau du jeu. Mais je pense que si vous êtes un fan de jeux de cartes en général et que vous n'avez jamais essayé le jeu de plateau, vous pourrez tout de même comprendre et jouer assez rapidement.

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C'est l'un des grands changements par rapport au jeu de plateau qui est plus difficile à démarrer. C'est difficile de rentrer dedans, même si une fois que vous savez y jouer, on y trouve beaucoup de profondeur et la communauté qui y joue est importante, elle aime vraiment le jeu, ce qui explique sa longévité... Mais nous, nous voulions que les joueurs occasionnels qui jouent en ligne soient vraiment capables de se lancer dans le jeu et de le comprendre tout de suite.

Quel est votre détail préféré du jeu ?
Je pense que la construction de deck est sans doute l'aspect le plus intéressant pour moi, quand vous avez un certain nombre de cartes différentes et que vous voyez comment ces cartes interagissent entre elles, vous pouvez créer des decks intéressants qui reflètent vraiment votre style personnel. Donc, j'aime créer des decks qui font écho à mon sens du jeu. Nous n'avons pas de deck pré-conçus. Parfois dans d'autres jeux de cartes il y a des decks spéciaux, vous devez avoir un deck construit de telle ou telle manière afin de pouvoir accomplir certaines choses. Nous, nous avons essayé de proposer moins de choses standardisées comme cela pour plus nous concentrer sur les tactiques et les stratégies.

Combien de cartes par deck ? Pas de limite pour la même carte ?
Il y a 30 cartes dans un deck. Il y a trois héros, autour desquelles vous pouvez ajouter vos cartes favorites. Vous ne pouvez pas avoir plus de deux cartes identiques, sauf s'il s'agit d'une carte unique. Pour le lancement initial, il y aura 45 cartes à choisir. Donc, vous avez la possibilité de créer des decks très intéressants et ensuite vous pouvez y ajouter un grand nombre de cartes supplémentaires. Il y aura 65 cartes de disponible au total dans la phase de early access.

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