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Project Cars 2

Project CARS 2 : Tout ce qu'il faut savoir

Les créateurs du jeu nous ont apporté quelques éclaircissements au sujet du jeu, dont la date de sortie est prévue au 22 septembre.

  • Textes: Bengt Lemne & David Caballero

Ce ne sont pas moins de trois jeux de course qui sont attendus dans les prochains mois. Le premier à sortir sera Project CARS 2 de Slightly Mad Studios. Nous vous en proposerons d'ailleurs un test avant la fin de la journée, le titre étant attendu ce vendredi. Le premier opus avait été financé via une campagne de crowdfunding lancée en mai 2015.Cette suite devrait donc reposer sur cette base, en y ajoutant plus de variation, de profondeur, et une enveloppe encore plus séduisante.

Lors de la Gamescom, nous avons pu interviewer le directeur commercial de Slightly Mad Studios (CCO) Rod Chong à un mois de la sortie du jeu.

Project Cars 2

« Nous avons beaucoup travaillé sur l'expérience de conduite, » explique-t-il. « L'un des aspects sur lesquels nous avons le plus planché est la combinaison moteur/transmission. Nous avons par exemple un nouveau différentiel et nous avons dû faire beaucoup de simulations et de codes autour des voitures de rallye parce qu'elles font des sauts, elles ont de longues courses de suspension et des transmissions particulières. Nous avons donc beaucoup travaillé ces aspects-là. Mais la principale avancée de Project CARS 2 concerne les pneus. »

« Le premier opus prenait en compte le pneu en tant qu'objet tridimensionnel en caoutchouc et rempli d'air. C'est ce que nous avons reproduit, mais il y avait certaines zones de cette nouvelle technologie sur lesquelles nous avions besoin d'approfondir les choses, notamment en ce qui concerne ce sentiment de pouvoir pousser la voiture à sa limite, voire même au-delà. Nous avons ajouté un nouveau code afin que vous ayez la sensation de pousser la voiture au maximum et que si vous arrivez trop vite dans un virage, vous pouvez en reprendre le contrôle. »

En ce qui concerne le jeu en lui-même, nous avons apprécié de jouer aux différentes versions auxquelles nous avons eu accès (que ce soit la dernière version en avant-première, lors de la Gamescom et même lorsque que nous avions testé les versions précédentes). Nous avons pu tester le jeu sur PS4, sur un PC de moyenne gamme ou sur un PC très puissant. Slightly Mad semble avoir bien fait les choses et en passe frapper un grand coup.

Bien qu'une fois derrière le volant tout ne semble pas encore parfaitement naturel, on voit tout de suite les améliorations apportées au niveau de la conduite, des pneus et de la physique, en particulier en termes de nuances de route et des différences entre les voitures. Ajoutez à cela une météo dynamique très réaliste et changeante et on admet que le studio a fait un grand bond en avant. La simulation devrait être beaucoup plus réaliste et devrait nous proposer un jeu de course nettement plus animé, plus amusant et plus extrême alors que PC1 était un peu trop rigide, sans âme voir hostile selon les voitures / ou les pistes.

Project Cars 2

Si on regarde le titre original, qui s'est vendu à quelque deux millions d'exemplaires, Slightly Mad Studios a été confronté à de nombreux joueurs de différents niveaux et avec des besoins variés.

« Nous avons conçu le Project CARS 2 en gardant deux notions importante à l'esprit. La première notion est qu'il y a des amateurs de simulation de course sur PC qui sont des joueurs qui investissent parfois dans des volants coûteux, qui ont un siège de course, qui sont même parfois passé à la VR et qui ont un support pour un affichage sur trois écrans. Il s'agit là d'un segment, c'est une communauté très particulière avec des attentes particulières et nous voulions faire en sorte d'être le titre de simulation le plus avancé sur le plan technique au niveau des nouvelles fonctionnalités, de la qualité des graphismes et afin de leur offrir une cette expérience physique d'une nouvelle génération. "

« Tout cela est très important, mais nous avons également passé beaucoup de temps à nous assurer que les joueurs sur console puisse également apprécier le jeu car beaucoup d'entre eux n'utilisent pas de volants par exemple, ils utilisent des manettes. Dès le début du développement de Project CARS 2, nous avons passé beaucoup de temps sur la gestion de la manette ce qui est une grande différence par rapport à Project CARS 1. Nous avons amélioré l'expérience du jeu, la façon dont le joueur contrôle sa voiture, les sensations qu'il va ressentir lors de la conduite, la façon dont les algorithmes fonctionnent et leur incidences sur l'attitude de la voiture ».

« Les commandes et les menus ont donc été améliorés. Il nous fallait améliorer ses deux aspects pour répondre aux attentes de la communauté des joueurs sur consoles par rapport au premier jeu (sans oublier les problèmes de performance). Les commandes de la manette ont été retravaillé, c'est maintenant plus naturelle et très réactif. Maintenant, vous pouvez oser prendre des virages plus agressifs et la navigation dans les menus et les paramètres n'est plus un cauchemar. En termes de performances, nous aimerions tester le jeu sur les versions standards et améliorées des modèles Xbox et PlayStation pour vérifier la manière dont les deux versions ont été optimisées. »

« En ce qui concerne le contenu, nous allons moins nous baser sur notre expérience avec le jeu (car nous avons surtout profité de l'importante collection de voitures et de pistes) que sur les annonces et les promesses faites par le studio. Le studio a apparemment su écouter les retours des joueurs concernant le premier jeu et a choisi de mettre l'accent sur la simulation. Le nouveau concept de carrière et sa présentation semble avoir été amélioré et nous sommes impatients de pouvoir tester la version finale du jeu le 22 septembre. Ce jeu pourrait donc être la meilleure expérience de course cette année et réussir à plaire à la fois aux joueurs sur console et à sa communauté déjà importante de joueurs sur PC. »

Project CARS 2 sera le premier des trois grands titres de courses qui sortiront au cours des prochains mois avec notamment des jeux sortant exclusivement sur console tels que Forza Motorsport 7 et Gran Turismo Sport. Nous avons demandé à Pod Chong de nous en parler de la concurrence :

« Fondamentalement, si on regarde les différents titres de course qui sortent cette année, on voit qu'il existe différentes façons de faire. On peut vouloir se comparer aux autres, commencer à comparer chaque fonctionnalités de chaque jeux et des choses comme ça. Mais nous, nous croyons que ce que nous avons fait et vu tout ce que nous avons mis dans le jeu, nous pensons que notre titre va se démarquer des autres. »

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