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Présentation de la Nintendo 2DS XL

Nous avons testé la nouvelle console portable Nintendo et avons joué à certains des jeux qui seront disponibles. Notre avis.

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La nouvelle Nintendo 2DS XL a été annoncée à la fin du mois dernier, fournissant une version légèrement plus puissante de la 2DS en termes de puissance de traitement, avec un écran plus grand, et Gamereactor a eu la chance de mettre la main sur la console de poche lors d'une avant-première à Londres cette semaine, et d'essayer certains des jeux proposés pour la console.

Pour ce qui est du look des consoles, nous avons vu les deux modèles annoncés, une noir et bleue et une blanche et orange, la noire affichant plus clairement les empreintes digitales. Les deux sont brillantes, chacune disposant d'une finition satinée, des choses qui ont sans doute été considérées comme attrayantes pour les enfants. Les deux semblaient intuitives et très présentables, et les couleurs s'accordaient bien.

Présentation de la Nintendo 2DS XLPrésentation de la Nintendo 2DS XL

Lorsque nous avons essayé la console, elle était raisonnablement lourde, mais ce n'était pas dérangeant, même après des heures d'utilisation. Les bords lissés sur les côtés signifiaient qu'elle était assez facile à tenir, sans que des bords pointus ne vous gênent, et tous les boutons étaient facilement accessibles et faciles à utiliser. Le stylet se range soigneusement (tourné vers le haut, comme glisser une épée dans son fourreau) et devient indiscernable du reste du design lorsqu'il est caché. Tous les boutons autour du bord, y compris l'alimentation, ne se sont jamais gênants lorsque nous jouons, et il y a aussi un port pour les casques audio, ainsi qu'un slot pour les cartes MicroSD (qui n'ont plus besoin d'un tournevis) et des cartouches de jeu.

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La seule chose que nous avons remarquée, cependant, c'est qu'avec un grand écran supérieur, il y a un peu plus de mouvement lorsque la console est en place, car cet écran se déplace vers l'arrière et l'avant au simple contact (seulement quelques millimètres), surtout si vous le secouez. D'autre part, cependant, la charnière est assez importante, ce qui signifie que nous n'imaginons pas l'écran se détacher très facilement, bien qu'elle dépasse un peu lorsque la DS est fermée, ce qui ne nous a causé aucun problème.

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En ce qui concerne les boutons, ils seront évidemment naturels pour les utilisateurs d'autres modèles 3DS, car les boutons principaux sont tous au même endroit que la Nintendo 3DS XL, mais il existe également de nouvelles fonctionnalités, telles que le c-stick dans En haut à droite de la partie inférieure (nous n'avons pas pu tester cela malheureusement) ainsi que quatre boutons sur les côtés. A ce propos, nous avons trouvé les boutons ZL / ZR un peu pénibles à utiliser (les boutons sur les côtés les plus éloignés des bords). Vous devez manœuvrer délicatement pour les utiliser, mais cela reste satisfaisant qu'il y ait des boutons supplémentaires exploitables en jeux.

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Le premier jeu auquel nous avons joué sur la console était Hey! Pikmin, un titre qui fait grand usage des deux écrans. Grâce à ce jeu vous pouvez vraiment apprécier la taille de l'écran du 2DS XL, soit 4,88 pouces en diagonale pour l'écran supérieur, et 4,18 en diagonale pour l'écran inférieur (le même que la nouvelle Nintendo 3DS XL). Les niveaux du jeu couvrent les deux écrans, ce qui signifie que nous possédons un très large champ de vision. En considérant que vous pouvez lancer Pikmin à différents endroits en touchant l'écran, il peut être tentant d'essayer de toucher l'écran supérieur pour atteindre un endroit surélevé, il faut donc combattre cette envie, et il était un peu étrange de devoir toucher l'écran inférieur pour lancer les choses vers l'écran supérieur. À part cela, nous avons apprécié la vision supplémentaire donnée par le deuxième écran, et sa taille était vraiment appréciable à ce niveau.

Un autre jeu auquel nous nous sommes essayés, Ever Oasis, n'avait pas autant besoin du stylet que Pikmin, et fonctionne plutôt comme que beaucoup d'autres jeux 3DS, l'écran principal était l'écran "principal" montrant ce qui se passait dans le RPG , Tandis que le bas sert pour les menus, comprenant des cartes, des inventaires, etc. Cela a fonctionné tout aussi bien, et c'est clairement la raison pour laquelle l'écran supérieur est plus grand que l'écran inférieur (bien qu'il ne soit pas petit).

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Les deux autres jeux que nous avons vus étaient Miitopia, un RPG léger utilisant les Miis comme personnages centraux, qui fonctionnaient de nouveau de manière similaire à Ever Oasis, ainsi que le Training Devilish Brain du Dr Kawashima, qui fonctionnait à peu près de la même manière que d'autres jeux de Brain Training (sauf qu'il est plus difficile). La console est censée avoir un processeur plus puissant par rapport au modèle habituel 2DS, mais les jeux que nous avons testés n'étaient pas exclusifs à ce modèle et n'ont pas montré ce potentiel (bien qu'ils aient l'air bien), mais ce processeur plus puissant permet l'ouverture rapide des applications et la navigation également plus rapide dans le menu principal. Il faut également mentionner que la Nintendo 2DS XL dispose d'un support amiibo ainsi que la possibilité de transférer les Miis de Tomodachi Life (dans le cas de Miitopia), ce qui signifie que vous ne devez pas commencer complètement de zéro lors de l'achat de la console.

En bref, la Nintendo 2DS XL a offert une expérience confortable, et nous pouvons pardonner les petites choses comme le léger mouvement de l'écran supérieur et la difficulté d'accessibilité des boutons sur les côtés. C'est une console qui bénéficie d'écrans plus importants, et vous pouvez jouer non seulement à des jeux 2DS, mais aussi à des versions 3DS et New 3DS (bien qu'évidemment en 2D). Donc si vous n'avez pas encore de 3DS, et que vous vous moquez de la fonction 3D, cette console pourrait bien vous convenir quand elle sortira le 28 juillet.

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