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ITW : Shin'en évoque pour nous Fast RMX et la Nintendo Switch

Nous avons rencontré Manfred Linzner de chez Shin'en Multimedia afin d'en savoir plus sur son jeu de course futuriste qui sortira sur la nouvelle console de Nintendo.

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Le lancement de la Nintendo Switch, le 3 mars prochain, approche à grand pas, et Fast RMX de (Shin'en Multimedia) devrait figurer au line-up de départ de la console. Nous avons donc demandé à Manfred Linzer, PDG du studio indépendant allemand, de nous en dire davantage sur ce nouveau titre :

Quelles sont les différences de ce Fast RMX par rapport à Fast Racing Neo ?

Les deux jeux ont des points communs, mais la Nintendo Switch nous offre beaucoup de possibilités, ce qui va permettre d'apporter une certaine fraîcheur au jeu. FAST Racing Neo était une exclusivité Wii U. Il a d'abord été distribué uniquement sur l'eShop et plus tard pour la vente au détail sous licence Nintendo. Et donc, bien qu'il s'agisse d'un bon titre, le jeu a eu une visibilité limitée, le nombre d'utilisateurs de la Wii U étant limité. Pour la plupart des joueurs, tout semblera donc nouveau dans Fast RMX. Quoi qu'il en soit, par rapport à la version originale sur la Wii U, nous avons presque doublé le contenu, ajouté beaucoup de nouveaux effets visuels et de nombreuses améliorations générales. Surtout, nous nous sommes assurés que Fast RMX soit un vrai jeu Nintendo Switch, retravaillé complètement pour vraiment correspondre à cette fantastique console. Fast RMX est certainement l'un des meilleurs jeux pour la Nintendo Switch aussi bien au niveau des visuels qu'au niveau du gameplay.

Sur la Wii U, il était difficile d'obtenir les visuels que nous voulions à 60fps. Nous avons dû utiliser beaucoup d'astuces pour y arriver. Par exemple, sur Wii U nous avons réussi à proposer des courses de deux joueurs avec un split-screen à 720p et 60fps. C'était pas mal du tout, mais avec trois ou quatre joueurs, nous avons dû réduire à 30fps. Eh bien, la plupart des jeux de course aujourd'hui n'ont même pas d'écran partagé du tout, donc nous ne nous sommes pas sentis mal. Cependant, avec la Switch, nous n'avons pas cette limite. Sur la Switch en mode TV nous avons maintenant quatre joueurs en split-screen à 1080p et 60fps avec beaucoup plus de détails activés. Et dans le pire des cas, nous permettons une mise à l'échelle de la résolution dynamique pour s'assurer que le jeu conserve 60 fps dans les situations imprévues et généralement les joueurs ne s'en apercevront même pas.

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Avez-vous tiré des enseignements du développement puis de l'accueil reçu par Fast Racing Neo ? Cela a-t-il influencé votre travail sur Fast RMX ?

Nous avons compris qu'il y a une grande variété au niveau des attentes des joueurs concernant le jeu. Certains adore jouer en ligne et souhaitent avant tout augmenter leur score et se confronter aux autres joueurs sur Internet. Alors que d'autres aiment jouer sur leur télévision en famille avec le mode multijoueur. Beaucoup de joueurs recherchent une bonne expérience en mode solo et veulent simplement qu'on leur propose beaucoup de circuits de course et pouvoir débloquer de nombreux véhicules. Donc nous avons passé beaucoup de temps à travailler tous ces aspects afin que tous les joueurs puissent y trouver leur compte. Fast RMX est donc un jeu complet qui propose toutes ces expériences à la fois.

Vous entretenez une relation de longue date avec Nintendo. Que pensez-vous de la Switch ?

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Pour nous, la Switch est certainement le gadget le plus cool que Nintendo n'ait jamais sorti. Lorsque vous la tenez pour la première fois entre vos mains, vous ressentez un sentiment de confort étonnant. Tout est lisse et extrêmement bien conçu. Presque parfait. Nous n'avons pas encore joué à beaucoup de jeux sur la Switch, mais concernant Fast RMX lors que l'on joue en mode console portable, c'est génial. Et lorsque vous passez au mode TV et expérimentez le même jeu sur votre télé HD en 1080p avec toujours 60fps, c'est à couper le souffle.

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Que pensez-vous des options offertes par la Switch concernant le multi ?

Cela a été un aspect majeur dans notre développement. Après avoir compris ce que la Switch pouvait vraiment offrir aux joueurs nous avons essayé que cela paraisse le plus naturel possible. L'idée était de ne pas avoir à y pensez en jouant, de juste faire ce que vous avez envie de faire.

Lorsque vous jouez, vous pouvez détacher les Joy-Con, les utiliser comme Joy-Con unique ou les assembler pour les utiliser comme manette. Ou utiliser tout simplement une manette Pro. Et passer du mode TV au mode console portable à tous moments.

Pour le mode multi-joueurs avec écrans partagés, nous prenons également en charge toutes les combinaisons de manettes pour un maximum de quatre joueurs. Vous pouvez également jouer avec des joueurs en ligne, jusqu'à huit, ou vous pouvez connecter jusqu'à huit consoles Switch à proximité pour les parties locales.

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On a beaucoup entendu parler de la 3D Rumble que propose le Joy-Con. Est-ce quelque chose que l'on retrouvera dans Fast RMX et si oui, qu'est-ce que cela ajoutera au jeu ?

Nous avons récemment ajouté le HD Rumble au jeu et ça fait une grande différence. Par exemple, lorsque vous entrez en contact avec quelque chose, vous sentez maintenant où cela se produit et ce qu'il se passe. Ce n'est pas un simple grondement qui va et vient, on a aussi un retour tactile sur la position de l'impact, on sait où le véhicule est touché. Cela améliore beaucoup l'immersion.

Est-ce que vous envisagez un DLC après le lancement du jeu et, si oui, comment cela se passera-t-il pour la Switch ?

Pas pour l'instant, Fast RMX est un véritable package 100% complet et très fun. Nous avons inclus tout le contenu que nous avons pu créer. Donc, pour l'instant, nous nous concentrons sur la sortie du jeu.

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TEST. Written by Mike Holmes

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