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Aven Colony

Aven Colony

Il est temps de coloniser l'espace.

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Les premières heures de Aven Colony sont très prometteuses, aussi bien pour les férus de science-fiction ou les fans de jeux de gestion. Il y a de nombreux éléments intéressants pour retenir votre attention et vous divertir. Le rythme est presque parfait, les graphismes sont colorés et agréables à l'œil. Des prémices qui se présentent comme une réussite de la part de Mothership Entertainment.

Hélas, cette excellente première impression disparaît rapidement par la suite. Il ne faut pas bien longtemps en effet avant de rencontrer les limites décevantes de ce city builder. Bien que beaucoup de choses positives nous aient été proposées, notre enthousiasme s'estompe après 5 ou 6 heures de jeu. Voire moins.

Le but ici est simple : vous êtes en charge de diverses colonies sur la surface d'Aven Prime. Vous devez établir plusieurs petites communautés capables de résister aux conditions de cette étrange planète. Cela se résulte en diverses missions aux buts spécifiques à surmonter allant, de la quête de ressources à la construction dans des endroits spécifiques. Ces défis sont définis par la map sur laquelle vous vous situez, et sont complétés par des objectifs plus légers imposés en cours de missions.

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Vous ne serez pas réellement libre dans le mode Campagne, et ce en grande partie à cause des objectifs qui vous sont demandés. Bien que la composition des bases sera différente d'un joueurs à l'autre, les impératifs finiront par les rendre quasiment toutes identiques. Il est dommage que la liberté de construction se fasse au détriment de l'efficacité.

Comme mentionné plus haut, le gameplay est défini par la carte, ce qui est étrange étant donné l'absence d'éditeur/générateur de cartes. Si vous n'en pouvez plus d'être tenu par la main, vous pouvez quitter le mode Campagne pour essayer le mode sandbox. Dans celui-ci, vous débutez avec différentes conditions de départ mais sans possibilités de modifier la carte. En fin de compte, on se retrouve limité aux mêmes objectifs que le mode Campagne. Intégrer un éditeur aurait permis une plus grande variété de jeu, surtout pour ceux qui ont complété l'histoire ou ceux qui veulent jouer sans être dérangé par les mini-objectifs toutes les cinq minutes...

Le système de construction est très accessible. Durant vos créations, vous pourrez faire le choix de l'énergie utilisée, quelles installations introduire et quels divertissements mettre en place pour vos résidents dans l'espoir d'en attirer de nouveaux. Cette population pourra d'ailleurs s'exprimer lors des élections régulièrement organisées.

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Vous pouvez facilement superviser vos résidents grâce aux différentes caméras proposées. Nous aurions cependant aimé que les colons soit plus développés et avoir plus que simplement leur contentement à gérer.

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Le système d'expéditions manque lui aussi de profondeur, il se résume en un clic sur la carte, la suite se déroulant automatiquement. Un système d'échange avec la Terre est également présent, mais celui-ci manque de dynamisme. Bien sûr, il n'est pas impossible que tout cela soit enrichi ultérieurement à l'aide d'updates (ou même de DLC).

Malgré quelques erreurs, Aven Colony a beaucoup à offrir en tant que city buider avec son expérience originale. L'exécution est réussie mais certains points clés manquent de profondeur et pourraient bien désorientés les amateurs du genre. Par contre, les débutants seront ravis par son accessibilité.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Visuellement agréable, Un cadre intéressant, la variété du scénario dans la Campagne.
-
L'exploration et les échanges manquent de profondeur, Pas de générateur de maps dans le mode sandbox.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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